본작의 난도 설계는 폭넓은 층의 플레이어를 즐길 수 있도록 고안되어 있다. 기본적인 난도는 낮게 설정되어 있어 게임에 익숙하지 않은 아이라도 클리어 가능하다고 한다.
한편, 트라이얼 존이나 숨겨진 에리어는, 플레이어의 테크닉이 요구된다. 또한 각 스테이지에 설치된 '타임 어택 모드' 는 상급자를 위한 팔 시험적인 요소다. 물론 이러한 요소는 메인 스토리의 진행에는 영향을 미치지 않는다.
각 꿈의 세계는 그 테마에 따른 화려한 디자인으로 물들여지고 있는 점도 인상적이다. 스머프들의 사랑스러운 모습도 3D로 충실히 재현되고 있어 표정과 움직임의 표현이 풍부하고 보고 있는 것만으로도 즐겁다.
게임의 진행은 마을을 허브로 하여 4개의 꿈의 세계를 모험해 나가는 흐름이 되고 있다. 각 꿈의 세계에서 스머프들을 깨우면 그들은 마을로 돌아가 새로운 교류와 액티비티가 개방된다는 구조다.
또 게임에는 「파란 버섯」과 「살사파리라」라는 콜렉터블 아이템이 존재한다. 푸른 버섯은 레벨 잠금 해제에 사용되며 살사 파릴라는 마을에서 새로운 스킨을 구입하는 데 사용할 수 있습니다.
각 꿈의 세계의 끝에는 그 세계를 테마로 한 보스가 기다리고 있다. 이번 데모에서는, 셰프스머프의 꿈의 세계의 보스「빅마우스」와의 싸움이 소개되었다.
빅 마우스와의 싸움에서 플레이어는 빅 마우스의 입을 향해 캐러멜 폭탄을 쏴. 그렇게 보스의 체력을 줄이면 입이 크게 열리고 다양한 음식을 흡입한다. 흡입하고 있는 중에는 화면 앞에서 안쪽을 향해 야채 등이 날아가는데, 플레이어는 이들에게 맞지 않도록 오로지 피한다.
일정량의 음식을 흡입하면 빅마우스는 「과식」이 되어 음식을 토해낸다. 내뿜는 동안 다양한 음식이 내려오므로 그것을 계속 먹고 빅 마우스에 틈이 생길 때까지 기다려 캐러멜 폭탄을 쏴. 이 일련의 흐름을 반복함으로써 빅 마우스는 체력을 잃어 플레이어의 승리가 된다.
'The Smurfs Dreams'는 오랫동안 사랑받아온 스머프의 세계관을 3D 액션 게임으로 재구축한 작품이다. 2명의 플레이어가 서로 도우면서 놀다는 것이 기본 설계가 되고 있어 Silva씨도 「부모와 자식으로 놀아 주었으면 한다」라고 말하고 있었다.
덧붙여 본작은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4판이 10월 24일에 발매될 예정이다.
Ocellus Studio의 Kayo Monteiro Anjos Da Silva (왼쪽)
以上が夢の世界を舞台にした「The Smurfs Dreams」は,親子で楽しめる3Dプラットフォームアクション[gamescom]の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。