Go (Golang) では、制御フローは、条件文 (if、else)、ループ (for)、switch ステートメントなど、いくつかの基本的な構造を使用して管理されます。これらの構造が Go でどのように機能するかの概要を次に示します。
基本的なステートメント
package main import "fmt" func main() { age := 20 if age >= 18 { fmt.Println("You are an adult.") } }
「if-else ステートメント」の例
`パッケージメイン
「fmt」をインポート
関数 main() {
年齢:= 16
if age >= 18 { fmt.Println("You are an adult.") } else { fmt.Println("You are not an adult.") }
}
`
「if-else if-else」ステートメント:
package main import "fmt" func main() { age := 20 if age >= 21 { fmt.Println("You can drink alcohol.") } else if age >= 18 { fmt.Println("You are an adult, but cannot drink alcohol.") } else { fmt.Println("You are not an adult.") } }
2.ループ:
用
Go はすべてのループ処理のニーズに「for」ループを使用します。 「while」やループはありません
基本的な 'for' ループ:
package main import "fmt" func main() { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(i) } }
「while」ループとしての「for」:
package main import "fmt" func main() { i := 0 for i < 5 { fmt.Println(i) i++ } }
無限ループ:
package main func main() { for { // This loop will run forever } }
「範囲」を含む「for」ループ:
これは、スライス、配列、マップ、または文字列を反復処理するためによく使用されます。
package main import "fmt" func main() { numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} for index, value := range numbers { fmt.Println("Index:", index, "Value:", value) } }
基本的な「スイッチ」
package main import "fmt" func main() { day := "Monday" switch day { case "Monday": fmt.Println("Start of the work week.") case "Friday": fmt.Println("End of the work week.") default: fmt.Println("Midweek.") } }
ケース内で複数の式を使用したスイッチ:
package main import "fmt" func main() { day := "Saturday" switch day { case "Saturday", "Sunday": fmt.Println("Weekend!") default: fmt.Println("Weekday.") } }
式のないスイッチは、if-else ステートメントのチェーンのように動作します。
package main import "fmt" func main() { age := 18 switch { case age < 18: fmt.Println("Underage") case age >= 18 && age < 21: fmt.Println("Young adult") default: fmt.Println("Adult") } }
package main import "fmt" func main() { defer fmt.Println("This is deferred and will run at the end.") fmt.Println("This will run first.") }
パニックと回復
package main import "fmt" func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("Recovered from panic:", r) } }() fmt.Println("About to panic!") panic("Something went wrong.") }
以上がサークル内の興味深い制御フローの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。