RISC-V はまだ新しいアーキテクチャですが、そのオープンソースの性質は多くの可能性をもたらします。すでにかなりの数の企業がこれに基づく製品を導入しており、最近発表された Framework Laptop 13 用の新しい RISC-V メインボードもその 1 つです。
RISC-V プロセッサが初期段階にあることを考えると、ゲーム部分にはあまり焦点が当てられていません。ただし、Box86/Box64 開発者は、SOPHON SG2042 64 ビット CPU を搭載した開発者向けマザーボードである Milk-V Pioneer でゲームを引き続き行うことができました。
開発者は、ボードを AMD Radeon RX 5500 XT と組み合わせ、 ウィッチャー3をプレイしました。ただし、そのエクスペリエンスは、メインストリームの x86/x64 CPU で得られるものとは異なります。ゲームプレイは非常に不安定で、開発者は最大 15 FPS しか得られませんでした。
RISC-V プロセッサを搭載したシステムとしてはまだ素晴らしいことですが、ゲームの実行は別の課題です。開発者らは、重大な問題はオープンソース アーキテクチャの x86_x64 CPU 命令に起因していると指摘しています。ほとんどすべてのアプリやゲームは特定の命令に依存しており、別のアーキテクチャで実行する必要がある場合、それらの命令を置き換えるか複製する必要があります。
したがって、The Witcher 3 を実行するにはMilk-V Pioneer の場合、Box86/Box64 開発者は x86 命令をエミュレートする Box64 を使用する必要がありましたが、DXVK と Wine がそのギャップを埋めました。ただし、開発者らは、x86 命令のいくつかは翻訳が難しいと指摘しています。
その結果、多くのハードウェアパワーが過剰な「翻訳」に費やされることになりました。これが当てはまらなかったら、RISC-V セットアップは The Witcher 3 で非常にプレイしやすいエクスペリエンスを提供できた可能性があります。
実行プロセスのその他の詳細については、The Witcher 3 については、開発者が詳細なブログですべてを説明しています。ゲームの実行ビデオも公開されているので、以下でチェックしてください。
Amazon から aSipeed Nezha RISC-V SBC を入手します以上がウィッチャー 3 は RISC-V CPU で動作しますが、FPS は比較的低いですの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。