UI ブロック動作: マイクロタスクとマクロタスク

WBOY
リリース: 2024-08-31 06:32:02
オリジナル
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UI Blocking behaviour: microtasks vs macrotasks

以下の 2 つのコード スニペットの違いを見つけられますか:

function handleClick1() {
     setTimeout(handleClick1, 0);
}

function handleClick2() {
     Promise.resolve().then(handleClick2);
}
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どちらかを選択した場合の影響を特定できない場合は、このブログ投稿で新しいことを学ぶことができます。

背景

setTimeout は、一定の時間が経過した後のコールバックをスケジュールするためのものです。 Promise.resolve().then は同じことを効果的に実行しますが、内部的には両方とも異なります。後者は、すでに解決された Promise を返します。その Promise で then(callback) を呼び出すと、コールバックの実行がスケジュールされます。

したがって、上記の両方の関数は、遅延を最小限に抑えて再帰的に自分自身を呼び出します。違いは、setTimeout からのコールバックはマクロタスク キューに配置され、promise.then() からのコールバックはマイクロタスク キューに配置されることです。イベント ループがこれら 2 つのキューからのアイテムをどのように処理するかが、上記の 2 つのコード スニペットの違いとなります。

マイクロタスクとマクロタスクのイベント ループ処理

イベント ループが行うことは、実行するタスクがある間はそれを実行し、その後スリープして他のタスクを待つことだけです。

マクロタスク (または単にタスク) には、次のような作業を担当する関数が含まれます。

  1. 解析中
  2. DOM に反応しています、

特に...

タスクキューから選択されたタスクの実行後、イベントループはマイクロタスクチェックポイントを実行します。アルゴリズムは次のようなものです:

While microtask queue is not empty, pick the oldest task from microtask queue and execute it.
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これが意味するのは、マイクロタスクが別のマイクロタスクをキューに入れると、そのタスクは次のマクロタスクの前に実行されるということです。また、UI レンダリングはマクロタスクであるため、イベント ループによって実行されることはありません。

これは上記のデモです: JS Bin デモ。無限アニメーションが実行されます。 handleClick1 をトリガーすると、メイン スレッドに処理が追加されますが、アニメーションは引き続き正しくレンダリングされます。ただし、handleClick2 をトリガーすると、アニメーションが停止します。

変数 totalCount を追加したので、ページがクラッシュする前に中断できるようになります。しかし、注目に値するのは、microTask ループが開始されると、UI がしばらく応答しなくなることです。レンダリングや DOM への反応などのタスクは、microtask キューが空になった後にのみ実行されるためです。

これにより、上記のコード スニペットの handleClick1 がより安全な選択肢になります。このブログが、マイクロタスクとマクロタスクの基本的な違いの 1 つを説明するのに役立つことを願っています。

以上がUI ブロック動作: マイクロタスクとマクロタスクの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:dev.to
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