文字列と文字列 C#

WBOY
リリース: 2024-09-03 15:07:35
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テキスト表現は String と呼ばれます。これは、変数と呼ばれる文字の組み合わせです。文字列はアルファベットから選択され、常にアルファベットになります。文字列はデータ型の配列内で考慮されます。これは配列の表現でもあります。文字列内の変数を使用すると、メモリを静的または動的に割り当てることができます。文字列は C# のクラスとして使用され、Unicode 文字または文字の配列の組み合わせです。文字の配列をアルファベットと同様にテキストと呼び、意味のある単語を形成できます。文字列はキーワードであり、クラスとともに使用されます。

文字列と文字列 C# の直接の比較 (インフォグラフィックス)

以下は、文字列と文字列 C# の上位 16 件の比較です:

文字列と文字列 C#

String と String C# の主な違い

次の点で、String と String C# の主な違いについて説明します。

  • 文字列クラスはファイルにインポートされる System 名前空間を必要としますが、文字列変数は宣言する必要がありません。 System 名前空間を使用すると、手間をかけずにプログラムを C# から VB.NET に簡単にインポートできます。
  • 文字列は型クラスですが、C# では文字列は字句構造です。
  • ディレクティブは String に対して定義する必要がありますが、文字列変数にはまったく必要ありません。
  • 文字列とStringだけで書きます。形式 () またはシステム。文字列。
  • 文字列は CLR の型ですが、String は C# の型です。 C# と CLR を併用すると、System.文字列は自動的に使用されます。
  • 文字列は .NET Framework のデータ型ですが、C# では文字列がデータ型です。
  • 変数宣言には文字列が使用され、クラス宣言には System.文字列が使用されます。
  • 文字列は System では参照型ですが、C# では文字列を変数として使用してデータや型を参照することはできません。
  • 文字列は用途に応じて何でも参照できます。ただし、文字列は変数の宣言には使用できないキーワードであり、常に適切な意味を持って使用されます。
  • 静的関数が必要な場合は、システムを使用することをお勧めします。弦。変数としての文字列は、変数の使用法と適切なコーディング スタイルで使用できます。
  • キーワード文字列は変数の作成にのみ使用され、C# での使用は限定されています。システム。文字列には、文字列変数を変更するための別の関数とプロパティのセットが含まれています。
  • 変数の宣言に文字列が使用される場合、C# から String などの静的メソッドにアクセスするには String が使用されます。 () と文字列の形式。 () などを比較します。
  • Clojure の数値リテラルは境界チェックありまたはなしでコンパイルされますが、Scala の数値コンパイルはこのように複雑ではありません。
  • 文字列は常に System にマップされます。 String ですが、String は変数やクラスにマップする必要はありません。
  • 文字列が使用される場合は変数宣言のみに使用されますが、文字列が使用される場合はコード内でさまざまな目的に使用されます。

文字列と文字列 C# の比較表

以下の表は、文字列と文字列 C# の比較をまとめたものです:

String String in C#
A string is a reserved word. Hence we cannot use string as a variable name. A string is a class name.
The system is not needed to use a string variable. A string cannot be used with writing using System. When it is created, it should be used to declare the variable and hence the type is different.
To declare a variable, the string is used. A string is used when a method is called or declared.
The variable string always points to System. string. System string can take cues from string or any other data type, and it is not always reserved for string variable alone.
The bugs are less and not common in the string. The bugs are common, and to fix bugs, we have to go through the entire code as it takes the response from all the data types.
The meaning of string depends on the variable it carries. The meaning of String depends on the source code or the referenced type in the assemblies of the project.
Developers can easily interpret the string as it reserves only a few data types. It takes time for developers to interpret the code using String, and it may take hours to solve the issues related to System string.
While declaring string, it will throw an error if the other side variable is not defined. It depends on the codebase to show the error as in some cases, String does not need the variable to be declared, and in some cases, it asks for it.
A string is not defined with any regularity, and it shows an error if the variable is not defined properly. The string is defined with some regularity as it takes the types from all the reserved data types and cross verifies the same.
A string has only one purpose, and it is to declare the variable in the program. The string has various purposes regarding class declaration, libraries, serialization, reflections, helpers, lexical constructs, etc.
The string is used for local declarations. The string is used for static methods.
The string has better readability and is understood well by all developers as a variable declaration. The readability is not good, and as it is used for many purposes; developers are often confused with the usage.
The usage of the string is limited, and hence the compilation time is less for the program. The usage of String is vast, and hence it takes a long time to compile the program.
Once when we declare a variable, we cannot change it, and hence a new variable has to be declared. The string is immutable. Strings are mutable, and we can use them repetitively for many purposes in the coding regime.
Since strings are used for a single purpose and are immutable, the usage of the string is costly. Strings can be used more than once, and we can say that the usage of Strings is not a costly affair.
Optimization of a string is not good and takes time. It provides a better way to optimize Strings.

結論

文字列と文字列変数は、パフォーマンスや上記以外の使用法など、ほとんどの点で似ています。ただし、構文を強調表示しやすいため、ほとんどの場合は文字列変数が推奨されます。  C# コンパイラを Java バイト コードとともに使用すると、コンパイラは文字列または System.文字列。

以上が文字列と文字列 C#の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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