C のあいまいな「restrict」キーワード
導入
C99 では、プログラマがポインタがスコープ内の特定のオブジェクトへの唯一のポインタであることを指定し、その結果コンパイラに「ヒント」を与える方法として、restrict キーワードを追加しました。 ” そのポインタを介してオブジェクトにアクセスするときに追加の最適化を実行する可能性があります。
問題
制限が解決しようとしていた問題を説明するために、次のような関数を考えてみましょう。
void update_ptrs( int *p, int *q, int const *v ) { *p += *v; *q += *v; }
コンパイラは次のような x86-64 コードを生成します。
mov eax, [rdx] ; tmp = *v // 1 add [rdi], eax ; *p += tmp mov eax, [rdx] ; tmp = *v // 3 add [rsi], eax ; *q += tmp
行 1 と重複しているように見えるのに、なぜ行 3 が生成されるのか疑問に思われるかもしれません。問題は、コンパイラーは次のようなことを行っていないことを認識できないことです。
int x = 1, v = 2; update_ptrs( &v, &x, &v ); // x = 5, v = 4
update_ptrs() では、p と v は 同じ int に 別名 を付けるため、コンパイラーは安全策を講じて、*v の値が読み取り間で変更される可能性があると想定する必要があります。したがって、追加の mov 命令です。
一般に、C のポインターは最適化を混乱させます。これは、コンパイラーが 2 つのポインターが互いにエイリアスであるかどうかを認識できないためです。 パフォーマンスが重要なコードでは、コンパイラがメモリ読み取りを安全に実行できれば、メモリ読み取りを省略することが可能性があります。場合。
解決策
前述の問題を解決するために、指定されたポインタがそのポインタのスコープ内のオブジェクトへの唯一のポインタであること、つまり、同じスコープのエイリアス内に他のポインタがないことを指定できるように、Cにrestrictが追加されました。それ。
restrict を使用するには、宣言内の * とポインターの名前の間にを挿入します。 制限を使用するように書き換えられた update_ptrs() は次のようになります:
void update_ptrs_v2( int *restrict p, int *restrict q, int const *restrict v ) { *p += *v; *q += *v; }
(右から左に読みます。たとえば、v は定数 int への制限付きポインタです。または、cdecl を使用します。)
制限を追加することで、コンパイラは次のようなコードを生成できるようになります。
mov eax, [rdx] ; tmp = *v add [rdi], eax ; *p += tmp add [rsi], eax ; *q += tmp
これで、コンパイラは追加の mov 命令の前の行 3 を省略できました。
おそらく、restrict が使用される最もよく知られた例は、標準ライブラリ関数 memcpy() です。 これは、ソース アドレスと宛先アドレスが重複しない場合、メモリのチャンクをコピーする最速の方法です。アドレスが 重複している場合に使用するために、少し遅い memmove() 関数が存在します。
落とし穴restrict を誤用すると、たとえば、相互にエイリアスを作成するポインタを update_ptrs_v2() や memcpy() に渡すなど、未定義の動作が発生します。
一部の場合には、コンパイラーは警告を発しますが、すべての場合ではないため、誤用を検出するためにコンパイラーに依存しないでください。 制限は特定のスコープに対するものであることに注意してください。 1 つの制限されたポインタを 同じスコープ
内の別の制限されたポインタに割り当てると、未定義の動作が発生します:
ただし、制限付きポインターを制限なしポインターに割り当てることは問題なくできます。
void f( int *restrict d, int *restrict s ) { int *restrict p = s; // undefined behavior
p に制限がない場合でも、コンパイラーは同じ最適化を実行できます。
void f( int *restrict d, int *restrict s ) { int *p = s; // OK
制限を使用する場合 (および使用しない場合)
void f( int *restrict d, int *restrict s ) { { // inner scope int *restrict p = s; // OK // ... s = p; // undefined behavior } }
大幅な
パフォーマンス向上がもたらされるかどうかを確認する必要があります。 制限の誤用によって引き起こされたバグを診断することは非常に困難です。 2 番目に、制限の使用が、制限されたポインターを介してアクセスされるメモリが あなた
によって割り当てられた関数の実装に限定されている場合は、より安全です。 たとえば、次のようになります。
配列の前半と後半は重複していないため、コードは安全に操作できます (half_1st[n/2] 以降にアクセスしないと仮定します)。
void safer( unsigned n ) { n += n % 2 != 0; // make even by rounding up int *const array = malloc( n * sizeof(unsigned) ); unsigned *restrict half_1st = array; unsigned *restrict half_2nd = array + n/2; // ... free( array ); }
低く
なる可能性があります。 たとえば、safer() と、呼び出し元 がポインタを制御する update_ptrs_v2() を対比します。 あなたもご存知のとおり、呼び出し元は間違ってい、エイリアスというポインタを渡しました。 その他
オブジェクト (または void) へのポインタ
のみを、restrict: で修飾できます。
構造体メンバーには制限を使用できます。例:
restrict int x; // error: can't restrict object int restrict *p; // error: pointer to restrict object int (*restrict f)(); // error: pointer-to-function
は、データがそのデータへの唯一のポインタであり、左右が同じノードを指すことは決してないと言っています。 ただし、構造体のメンバーに制限を使用することは非常に一般的ではありません。
struct node { void *restrict data; struct node *restrict left; struct node *restrict right; };
ありません
。 なぜだめですか? 長い答えがありますが、TL;DR バージョンは次のとおりです:- これは、C++ 委員会が C からインポートすることを望まなかった、見つけにくいバグの原因となる可能性があります。
- C++ ではポインターの使用が増えており、たとえばこれにより、restrict を安全に使用することがさらに難しくなります。
ただし、多くのコンパイラには拡張子として __restrict__ があります。
結論
限られたケースでは、restrict を使用するとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、いくつかの重大な落とし穴があります。 制限の使用を検討している場合は、まずコードをプロファイリングしてください。
賢く使用してください。
以上がC のあいまいな「restrict」キーワードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
