2024 年初頭まで、GameFi はニッチ産業のままでした。潮流が変わり、オープン ネットワーク (TON) が登場しました。その主な機能 – インターフェイスを Telegram に直接転送することで dApps 開発を容易にする – は、アプリケーションだけでなく、Play-to-Earn ゲームにも幅広い可能性を明らかにしました。
ブロックチェーン ゲームは、2024 年にその可能性が最終的に認識されるまで、長年にわたり、他の Web3 の目新しいものの背景に残っていました。
この成功の背後にある理由を説明するために、この記事では GameFi のルーツを遡り、Play-to-Earn のコンセプトを明らかにし、以前はニッチなセクターの主要なマイルストーンに焦点を当てています。
CryptoKitties と Axie Infinity: すべての始まり
ブロックチェーンベースのゲームは大衆の認知度を利用しようとしていますが、これらの取り組みは、有名な CryptoKitties が開始された 2017 年まで目立った成功を収めませんでした。
イーサリアム ブロックチェーンを利用した CryptoKitties のゲームプレイは簡単に言うと、プレイヤーはさまざまなレベルの希少性の異なる視覚的特徴を持つ仮想 NFT 猫を購入、繁殖、取引できます。ゲームプレイは単純そうに見えましたが、2017 年 11 月に 5 日間のベータ版が開始された直後に、多くの人々の関心と投資を獲得しました。
それから 1 か月も経たないうちに、CryptoKitties のゲーム内猫 Genesis が約 247 ETH で売却され、コミュニティに衝撃を与えました。当時は117,000ドルでした。最終的に、翌年、ゲームの開発者 Dapper Labs は、いくつかのトップベンチャー企業から 1,200 万ドルを調達しました。
これは文字通りゲームチェンジャーでした。 2018年、CryptoKittiesはスマートコントラクト上で320万件の取引量で100万匹の猫を飼育していることを誇る可能性がある。著名人やドイツの ZKM 芸術メディアセンター・カルスルーエ美術館とのコラボレーションは言うまでもありません。
しかし、その成功は最終的には途絶えました。 2022 年までに、このゲームの販売数は通常 1 日あたり 100 未満、総額は 10,000 ドル未満にまで減少しました。そして、CryptoKitties のショータイムは盛り上がると同時にフェードアウトしましたが、GameFi の将来へのキックスターターとなり、より大きな成果に貢献しました。
CryptoKitties が認知され始めたちょうどその頃、その作成者の 1 人である Nguyen Thanh Trung は新しいプロジェクト、つまり暗号クリッカー現象のきっかけとなるゲーム、Axie Infinity に取り組んでいました。
Axie Infinity は、ファイナルファンタジー タクティクスとアイドル ヒーローズからインスピレーションを得た、「アイドル バトル」システムを備えた対戦ゲームとして設定されました。しかし重要なのは、プレイヤーがゲーム内で獲得したリソースを売買、取引できる、精巧なゲーム内経済、つまりイーサリアムを利用した仮想市場を提示したことです。
同時に、The Sandbox はコミュニティを通じて結集しました。 2021 年の象徴的なクラフト ゲームのブランド名をもたらしたこのプラットフォームは、ツールボックスを介してゲーム内アイテムを作成し、ゲーム固有の暗号通貨で販売することを提供しました。
これらのゲームはすべて、タイムスパンを通じて苦戦し、中には劇的に終わったものもありましたが、重要なのは、Play-to-Earn (P2E) の概念、つまりプレイヤー所有の経済を実現するブロックチェーンベースのゲームのカテゴリーを確立したことです。 - トークンと NFT で表されるゲーム資産。
2021 年の強気市場の中で P2E モデルの需要が非常に高かったため、ユービーアイソフトやエレクトロニック アーツ (EA) からテイク ツー (グランド セフト オート シリーズの販売会社) やスクウェア エニックスに至るまで、ゲーム開発大手の注目を集めました。
しかし、そのような傾向は最終的に反発を引き起こし、GameFiが2024年まで低迷する理由の1つになりました。NFTの人気の低下と2021年後半から始まる弱気市場とは別に、ゲーム開発スタジオはブロックチェーンゲームに対して世界からの激しい批判に直面しました。 「楽しむためにプレイする」ゲームと「貢献するためにプレイする」ゲームを提唱するプレイヤーたち。
TON はどのようにして暗号ゲームを復活させたのか
2024 年初頭まで、GameFi はニッチ産業のままでした。潮流が変わり、オープン ネットワーク (TON) が登場しました。その主な機能は、インターフェイスを Telegram に直接転送することで dApps 開発を容易にし、アプリケーションだけでなく、Play-to-Earn ゲームにも幅広い可能性を明らかにしました。
TON の GameFi への貢献の特徴は Notcoin であることが判明しました。ウイルス性のソーシャル ゲームの作成を専門とするチームである Open Builders によって開発された Notcoin は、Telegram でのみ利用できるクローズド ベータ版として 2023 年 11 月にデビューしました。
Notcoin のアイデアは新しいものでも目立ったものでもありませんでした。それは単純なコンセプトに基づいて動作し、ユーザーがスマートフォンの画面で黄色のコインをタップするだけでコインを獲得し、報酬を受け取ることができるというものでした。ゲームプレイには、ボーナス、背景、コイン スキンなどのさまざまなブースト メカニズムも追加されました。
Notcoin は完全な成功を収めました。マイニング (または「タップ」) フェーズ全体を通じて、ユーザーは合計 8 兆を超えるタップを生成し、ゲーム内で 17 兆を超える Notcoin に変換されました。
マイニングフェーズに続いて、プレイヤーは実際の TON が構築したトークンである NOT のエアドロップを受け取りました。そしてこれも完全に成功でした。大いにあります
以上がTON による暗号ゲームの復活: Notcoin と Pocket Rocket がどのようにして電報ベースの P2E クリッカー現象を引き起こしたのかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。