Unity がランタイム料金を発表したとき、Unity はかなりの批判にさらされました。これは、ゲーム開発者と Unity ゲーム エンジンのユーザーに、一定の金額を超えた場合に収益の一定の割合を請求する料金体系です。エンゲージメントまたは総収益のしきい値。ランタイム料金は Unity 6 で開発されたゲーム、または Unity 6 に移植されたゲームにのみ適用されますが、Unity は最近、Unity 6 LTS がリリースされる前に新しい料金体系を完全に廃止しました。
ランタイム料金をキャンセルする場合、Unity は現在、シートごとのサブスクリプション料金に完全に依存することになります。この料金は最近値上げされました。おそらく、ランタイム料金の廃止によって失われる収益の一部を軽減するためです。 。 Unity は最近、Unity Personal の収益上限を年間 100,000 ドルから年間 200,000 ドルに変更しました。これにより、個人開発者や小規模なインディーズ企業が安価にゲームを開発しやすくなります。
2025 年 1 月の時点で、Unity の価格構造は次のとおりです。
によるとこの発表に対し、Unity は「ゲーム開発の民主化」を目指してランタイム料金を引き下げると述べ、会議でゲーム開発者がランタイム料金について不満を表明したことを引用した。
Amazon でUnity From Zero to Proficiency (Foundations): 初めてのゲームを作成するためのステップバイステップ ガイドをチェックしてください。
▶ YouTube ビデオをロード以上がUnity、物議を醸す価格体系が Unity 6 で発効する前に「ランタイム料金」をキャンセルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。