Cyber​​punk 2077 AMD FSR 3 は、深刻な画質の劣化、きらめき、ぼやけたテクスチャでがっかりする

DDD
リリース: 2024-09-18 13:48:32
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Cyberpunk 2077 AMD FSR 3 disappoints with severe image quality degradation, shimmering, and blurry textures

CD Projekt Red は最近、フレーム生成を備えた AMD FSR 3 を Cyber​​punk 2077 に追加しました。特にハンドヘルド ゲーマーにとって、フレーム レートのエキサイティングな向上をもたらしましたが、並列テストを実施しました。サイバーパンク 2077 における AMD の FSR アップスケーリングとフレーム生成に関して、すべてが順調に進んでいるわけではないことが明らかになりました。

異なるハードウェア構成を使用したいくつかの並列テストがあります。 YouTube の Steam Deck Gaming では、サイバーパンク 2077 パッチ 2.13 と Steam デッキでのフレーム生成による FSR 3 のパフォーマンスを最も慎重に検討しています。おそらくパフォーマンスの向上が最も役立つ箇所です。彼のパフォーマンス テストでは、フレーム生成を備えた FSR 3 は、FSR 2.1 を使用した場合の約 30 ~ 35 fps から、FSR 3 とフレーム生成を使用した場合の約 45 ~ 55 fps に、適切なパフォーマンスの向上に成功しました。

奇妙なことに、サイバーパンク 2077 では、マップのさまざまな部分が FSR 3 と FG に対して異なる反応を示しているように見えました。マップには深刻な画質劣化が見られるエリアがいくつかありましたが、都市環境では一般に視覚的なアーティファクトが最も少なくなりました。彼のテストでは、フレーム生成と低グラフィック設定を備えた FSR 3 ネイティブが実際に視覚的な品質とフレーム レートのバランスが最も優れているように見え、ゲームは妥当な画質で約 50 fps に落ち着きました。

もちろん、AMD の FSR 3 とそのフレーム生成は両方ともハードウェアに依存しないため、YouTube の 54 FPS と MxBenchmarkPC では、それぞれ Nvidia GeForce GTX 1650 と GeForce RTX 3080 を使用してアップスケーリング技術をテストできました。 GTX 1650 では、フレーム レートも大幅に向上し、FSR 3 とフレーム生成により、1080p ネイティブでは 25 ~ 45 fps だったのに対し、約 60 ~ 85 fps になりました。ただし、Steam Deck でのテストと同様に、FSR では、高速で移動するときにゲーム内オブジェクトのちらつきやきらめき、エッジのぼやけが発生しました。

RTX 3080 でも同様のパフォーマンスの向上が見られ、FSR 3 での 1440p テストとフレーム生成では約 71 ~ 75 fps に達しましたが、FSR 2.1 が有効な場合はわずか 40 fps でした。ただし、同じきらめきが反射面や葉にも存在します。 FSR 3 パフォーマンス モード、レイ トレーシング、およびフレーム生成を有効にした 4K では、RTX 3080 は約 45 ~ 53 fps に達することができました。 Nvidia の DLSS 3.7 をパフォーマンス モードで使用し、Ultra でレイ トレーシングを使用すると、RTX 3080 は客観的に優れた画質で同等のフレーム レートに達することができ、Nvidia ハードウェアを使用しているユーザーにとって FSR は難しいものになりました。

Steam デッキの AMD Radeon iGPU など、遅いハードウェアではパフォーマンスが期待外れで、深刻な視覚的アーチファクトが発生するだけでなく、Steam デッキ ゲーミングによって発見されたバグもいくつかありました。主にゲーム内での車やバイクの使用に関するものでした。ゲーム。 CD Projekt Red が FSR 3 を FSR 3.1 にアップデートするかどうか、いつアップデートするかは不明ですが、FSR 3.1 では、以前の実装と比較して、ビジュアルとパフォーマンスがさらに向上することが約束されています。

しかし、興味深いことに、FSR 3 によって引き起こされるグラフィックスの問題は、FSR 2.1 を使用する場合にも存在し、FSR 3 を使用するとパフォーマンスが大幅に向上します。これは、FSR 3 を使用する場合には正しい方向への一歩となります。これらは、再生可能なフレーム レートを取得するためにすでに FSR 2.1 などの機能に依存していました。

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ソース:notebookcheck.net
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