ソニーの広く期待されていたPlayStation 5 Proコンソールは発売されたが賛否両論あり、ゲームコミュニティはコンソールの699ドルの値上がりとZen 2 CPUへのアップグレードの欠如を広く批判した。
そうは言っても、この問題に関しては、PS5 Pro に対してより前向きなアプローチをとった専門家が何人もいます。たとえばDigital Foundryは、PS5 Proと同等のPCビルドは「かなり」高価になるだろうと主張した。
PS5 Pro に対するソニーの「ビッグ 3」の改良点には、45% 高速化された GPU、深層学習ベースの PSSR アップスケーリング技術、およびレイトレーシング機能の向上が含まれます。前述のトリオが PS5 Pro の成功を確実にすることに成功するかどうかは、まだわかりません。
Mark Cerny が主催した公式発表イベント中にソニーが共有したマーケティング資料とデモは、忠実度の向上をうまく表現できていませんでした。ただし、ソニーが Digital Foundry と共有した初期のゲームプレイ映像からは、PS5 と PS5 Pro のいくつかの大きな違いが明らかになりました。
「パフォーマンス」モードでは、PS5 Pro は鮮明なビジュアルで安定した 60 fps でゲームを実行します。基本的な PS5 のパフォーマンス モードは、戦闘シーン中のぼやけたテクスチャ、ゴースト、および粒子効果の明瞭さの低下に悩まされています。それに比べて、PS5 Pro では、髪の毛や木の葉などの細かいテクスチャを含むディテールが大幅に向上しています。
よりビジュアル指向の「グラフィックス」モードでは、PS5 Pro はフレームの安定性が大幅に向上し、比較的鮮明な画像を提供します。一時的な不安定性と小さなアーティファクトが目立ちますが、これは機械学習による PSSR アップスケーリングから予想されることです。ただし、そのエクスペリエンスは、ベースの PS5 (Amazon で現在 449 ドル) で可能であったものよりもはるかに優れています。要求の厳しいシーケンスであっても、PS5 Pro は安定した 60 fps を維持しますが、ベースの PS5 は一貫してフレームをドロップします。
Digital Foundry のオリジナルビデオは以下からご覧いただけます。
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