ホームページ ウェブ3.0 Axie Infinityの共同創設者アレクサンダー・ラーセン氏は、ブロックチェーンゲームが何億人もの人々の雇用を生み出すと今でも信じている

Axie Infinityの共同創設者アレクサンダー・ラーセン氏は、ブロックチェーンゲームが何億人もの人々の雇用を生み出すと今でも信じている

Sep 20, 2024 am 12:11 AM
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数百万ドルのベンチャー資金にもかかわらず、多額の予算を投じた AAA ゲームの暗号バージョンは実現できませんでした。

Axie Infinityの共同創設者アレクサンダー・ラーセン氏は、ブロックチェーンゲームが何億人もの人々の雇用を生み出すと今でも信じている

ブロックチェーン ゲームをめぐる大騒ぎと、この分野に注ぎ込まれた数百万ドルのベンチャー資金にもかかわらず、多額の予算を投じた AAA ゲームの暗号バージョンは実現できませんでした。

しかし、Axie Infinity のクリエイター Sky Mavis の共同創設者、Aleksander Larsen 氏は、依然として暗号ゲームの可能性を信じています。

実際、彼は DL News のインタビューで、暗号ゲームにとって最良の日はまだ来ないと語った。

「ブロックチェーン ゲームの可能性は、実際に世界中の何億人もの人々に仕事を提供することです」とラーセン氏は語った。 「それは私たちが考えもしなかった方法で世界のGDPを生み出すでしょう。」

「実際、それは私にとってディストピアではありません」と彼は付け加えた。

ラーセン氏の熱意は、特にかつて暗号通貨現象だったアクスィー・インフィニティの運命を考えると、驚くべきものかもしれない。

2021 年、これは暗号通貨で最も人気のあるゲームであり、ビットコインが史上最高値を記録するにつれて、そのトークンの市場価値は 100 億ドルにまで急上昇しました。

しかし、このゲームはすぐにその魅力を失いました。ゲームの AXS トークンが 96% クラッシュしたため、多くのプレイヤーが逃亡しました。批評家の中には、ゲームの機能をねずみ講に例える人もいます。

しかし、多くのプレイヤーはゲームをプレイして月に数千ドルを稼ぐことができた時代を今でも懐かしんでいるとラーセン氏は述べた。

「彼らはギルドの仲間とのつながりをとても気に入っています」と彼は言いました。

この友情とコミュニティの構築こそが、暗号通貨ゲームを新たな高みに押し上げる可能性があるとラーセン氏は言いました。

しかし、仮想通貨ゲームの超金融の世界には、業界が和解するのが難しいかもしれない暗い側面もあります。

「楽しい」の定義

ブロックチェーン ゲームに対するよくある批判の 1 つは、従来のゲームと同じように楽しくないというものです。

プレイヤーは、Axie Infinity を退屈でストレスフルだと述べ、お金が儲かるためだけにプレイしていることを認めました。

ラーセンは、楽しみの定義はもっと広いと主張しています。

「ゲームは面白いと思います」と彼は言いました。 「私は競技ゲーマーです。ゲームをするときは勝ちたいと思っています。誰かを潰したい。ゲームをしているとき、私は笑っていません。私にとって、それは必ずしも楽しいことではなく、面白​​いのです。」

しかし、Axie Infinity では、勝ち負けはゲーム内での名声だけではなく、プレイヤーがどれだけのお金を稼ぐかによって決まります。

ビデオゲームと金融が交差するのは、アクシーが初めてではありません。

プレイヤーがゲーム内通貨を獲得し、それを他のプレイヤーに売って現金にするという行為は、通常はルール違反であるにもかかわらず、人気のマルチプレイヤー ロールプレイング ゲームでは根強い現象です。

ただし、これらのゲームでは、影の経済への参加は任意です。ほとんどのプレイヤーは、ゲーム内アイテムに明示的なドル価値があるとは考えていません。

しかし、Axie Infinity では金融化が根付いています。

最も問題を引き起こしているのはこの機能ですが、ラーセン氏が想定しているように、ゲームが雇用と富を生み出すことを可能にする可能性もあります。

新規プレイヤーの誘致

ピーク時には、Axie Infinity は月間アクティブ ユーザー数約 270 万人を誇っていました。過去 30 日間でわずか 325,000 人に減少しました。

Sky Mavis は、より多くの人々にプレイしてもらうための新しい方法を模索しています。

「私たちは常に配信プラットフォームを探しています。ブロックチェーンに興味のないユーザーをさまざまなチャネルを通じてどのように獲得できるかです」とラーセン氏は述べました。

Telegram と、それに関連する TON ブロックチェーン上のタップして獲得するゲームは、非常に興味深いものです。これらのシンプルなモバイル ゲームは、プレイヤーが画面をタップして進行することを中心としています。 Catizen と呼ばれる 1 つのゲームでは、毎日 330 万人以上のプレイヤーがいると言われています。

しかし、懐疑的になる理由もあります。このようなタップベースのゲームには深みがありません。多くのプレイヤーは、トークンのエアドロップの約束のためにそこにいるだけです。

ラーセンはこの機会をもっと有効に活用したいと考えています。

彼は、Sky Mavis が Ronin と呼ばれる社内暗号通貨ウォレットを使用して Telegram 内で最初のゲームをローンチする過程にあると述べました。

「実際には、ゲーム自体の問題ではありません」と彼は言いました。 「ネットワーク上のユーザーへのアクセスに関するものです。」

借金を抱えた

しかし、優れた販売ネットワークがあっても、Axie Infinity は魅力的である必要があります。

ゲームのこれまでの成功の核心は、プレイヤーを金持ちにできる能力でした。

プレイヤーはゲームを通じて貴重なトークンを獲得します。ただし、参加するには、Axie Infinity のゲームプレイの鍵となるかわいいポケモンのような生き物、Axie を作成するためにそれらのトークンが必要です。

より多くの人がゲームをプレイして稼げることに気づき、アクシーとその作成に必要なトークンの需要が爆発的に増加しました。

2021 年半ばまでに、西側の裕福なプレーヤーたちは、自分たちでゲームに取り組むことに飽きて、奨学金を提供するという慣行として、フィリピンのような発展途上国のプレーヤーに仕事をアウトソーシングするようになりました。

フィリピンの多くのプレーヤーが利益を得ました

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