ウォーハンマー 40,000: スペースマリーンズ 2 の開発者であるセイバー インタラクティブは、ついに Q&A セッションでいくつかの大きな質問に答え、ゲーム内でプレイヤーが直面するマッチメイキングの問題に特に注意を払いました。
チームは、プレイヤーが同じクラスの他のプレイヤーとペアにならないようにマッチメイキングの改善に取り組んでいると述べましたが、この修正には時間がかかるでしょう。彼らは、これは複雑な問題であると強調した。
PvE オペレーション モードでの一般的な問題が報告されています。プレイヤーがゲームに参加すると、優先クラスがすでに他の誰かによって占有されていることがよくあります。これにより、プレイヤーは誰がどのクラスをプレイできるかを争うことになります。
ファンはよりスムーズなプロセスを求めていますが、残念ながらすぐに変更はないようです。クラス制限を完全に削除することを求める声もありましたが、開発者は通常のマッチメイキングではこのルールを維持することを望んでいることを明らかにしました。
この投稿には次のように記載されています。「現時点では、同じクラスのプレイヤーとマッチメイクしないようにマッチメイキングの改善に重点を置いています。これは簡単に修正できるものではないため、公開するにはしばらく時間がかかります。同じクラスの使用については、通常のマッチメイキングではそのルールを変更するつもりはありませんが、将来的にはプライベート ロビーの拡張として検討しています。それを終えるには時間がかかります。」
カスタマイズ オプションは、開発者の Q&A での主要な議論のトピックでした。プレイヤーは現在、さらに多くの制限があるため、どのクラスでもカオス スペース マリーン レギオンを使用できません。
Chaos のさらなるカスタマイズが計画されていますが、Death Guard Assault Legionnaire のような機能はすぐには期待されません。新しいレンズの色、追加のクラス、より多くの装甲の色、海兵隊員の顔をカスタマイズする機能が準備中です。
開発者は、FoV スライダーはゲームの視覚的品質に悪影響を与える可能性があり、その変更は非常に複雑であるため、ゲームの視野 (FoV) を調整したいプレイヤーにとっては可能性が低いと述べています。
「私たちのゲームは一人称視点のシューティングゲームではありません。私たちが使用しているカメラは非常に映画的で、ユーザーの行動に基づいて位置と視野を常に変更します。それでも、それが非常に人気のあるリクエストであることは理解しているので、とにかく検討しています」と開発者は述べました。
さらに、肩を武器に交換する機能はゲームに追加されません。開発者らは、現在の設定は視覚的な効果を高めるために特定の手の配置に基づいているため、この機能を実装するには、すべての近接アニメーションでサポートするには多大な作業が必要になると説明しました。
これらの反応の中にはファンを失望させるものもあるかもしれませんが、開発者がどのような変更が可能であるかについて正直であることは明らかです。今後も多くのアップデートが予定されており、プレイヤーは Q&A 投稿で詳細を確認できます。
ウォーハンマー 40k: スペースマリーンズ 2 は 9 月 9 日にリリースされました。このゲームは現在、PlayStation 5、Xbox シリーズ X およびシリーズ S、GeForce Now、PC で利用可能です。
以上が「それは簡単な修正ではありません」ウォーハンマー 40K: スペースマリーン 2 の開発者はマッチメイキングの問題に取り組んでいますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。