JSM プログラミング チャレンジで優勝した方法
プログラミングの課題が数多く存在する広大な世界の中で、JSM プログラミング チャレンジは開発者にとってスキルと創造性を披露する素晴らしい機会として際立っています。先月のテーマ「ビデオ ゲーム」は、参加者がゲーム開発の新たな境地を探求するエキサイティングなコンテストの舞台を設定しました。このブログ投稿では、この星間コーディング アドベンチャーで最終的に私を勝利に導いたゲーム、「Cosmic Explorer」をどのように作成したかを共有します。
ゲーム: コズミックエクスプローラー
コード: GitHub
挑戦: 可能性の宇宙
JSM プログラミング チャレンジでは、参加者に「ビデオ ゲーム」という幅広いテーマが提示されました。私たちはビデオ ゲームをゼロから作成したり、ゲーム API を利用したり、既存のゲームのファン ページを構築したりする自由がありました。可能性は宇宙そのもののように無限でした。
自分の道を選ぶ: コズミック・エクスプローラーの誕生
ガールフレンド (ネタバレ注意、この挑戦では彼女が私の秘密兵器になりました) とブレインストーミング セッションを行った後、宇宙ベースのゲームの作成に着手することにしました。こうして、宇宙探査、遠くの惑星からの資源収集、敵船との戦いを中心としたゲーム「Cosmic Explorer」が誕生しました。
旅の準備: Phaser の学習
私が下した最も重要な決定の 1 つは、ゲーム開発ライブラリとして Phaser を選択することでした。これまで Web ゲームを作成したことがありませんでしたが、Phaser の機能に惹かれ、思い切って参加することにしました。この決定により、コンテスト中の私の最大の挑戦と最も重要な学習経験の両方の舞台が整いました。
// Example of initializing a Phaser game const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; const game = new Phaser.Game(config);
最も過酷な小惑星フィールド: フェイザーをマスターする
ゲームを開発しながらフェイザーを学ぶことは、ワープスピードで小惑星フィールドをナビゲートするようなものでした。学習曲線は急峻で、時には宇宙に迷い込んだように感じました。しかし、作業が進むにつれて、物事がうまくいき始めました。私のコードは、きれいな星図というよりはスパゲッティに似ていたかもしれませんが、仕事は完了しました。
// Example of adding a sprite in Phaser function create() { this.add.image(400, 300, 'sky'); this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player'); this.player.setCollideWorldBounds(true); }
予期せぬ星雲: 熾烈な競争
この挑戦は 24 日間続き、私は最初の立ち上げから 5 日後に旅を始めたと思っていました。この間ずっと、私はリラックスした態度で Cosmic Explorer の開発に取り組みました。インスピレーションを感じたときに取り組み、必要に応じて休憩を取りました。このアプローチにより、プロセスを楽しく続けることができ、燃え尽き症候群を防ぐことができました。
新しい星座: 学習と成長
この挑戦を通じて、私はプログラミング ツールキットの新しい星座である Phaser を発見しました。このライブラリの使い方を学んだことで、これまで探索したことのなかった、ゲーム開発におけるまったく新しい可能性が開かれました。
勝利の方程式: ノスタルジーとスムーズなゲームプレイ
Cosmic Explorer を他と区別したのは、ノスタルジーを誘うピクセル アート (私の素晴らしいガールフレンドがすべて作ってくれたので、間違いなく私を勝たせてくれました) と現代的なゲームプレイ要素の融合だったと思います。視差のある星の背景は没入感を生み出し、移動システムは多くのプレイヤーから賞賛されました。レトロなサウンドエフェクトは、審査員と選手の共感を呼ぶ魅力をさらに高めました。
// Example of creating a parallax background function create() { this.bg1 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background1').setOrigin(0, 0); this.bg2 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background2').setOrigin(0, 0); } function update() { this.bg1.tilePosition += 0.5; this.bg2.tilePosition += 1; } // This was not my solution, but the same principle. Check out the GitHub repo for the solution :)
将来の宇宙士官候補生へのアドバイス
同様のコーディングの冒険に着手しようとしている人たちへの私のアドバイスは次のとおりです:
- 仕事としてではなく、楽しみのためにやってください。
- 必要なときに休憩を取ってください。戻っても宇宙はまだそこにあります。
- 学習体験を受け入れましょう。
- 熾烈な競争に落胆しないでください - モチベーションとして利用してください。
- 勝てないからといってプログラムが良くないというわけではないことを覚えておいてください。すべての創造物には価値があります。
結論
Cosmic Explorer で JSM プログラミング チャレンジで優勝することは、広大なゲーム開発の中で信じられないほどの旅でした。それは私に新しいスキルを教え、自分の限界を押し広げ、そして最も重要なことに、コーディングの楽しさを思い出させてくれました。あなたがベテランの宇宙船長であっても、新人士官候補生であっても、同様の挑戦をすることをお勧めします。どのような新しい世界を発見できるかわかりません。
コーディングを楽しんでください。コンパイル時間が短くなり、バグが少なくなりますように!
以上がJSM プログラミング チャレンジで優勝した方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
