MQTT ブローカー経由で IoT デバイス データを送信します。
前の投稿では、MQTT ブローカーを使用して IoT デバイスからメッセージを送受信する方法を示しました。この投稿では、そのアイデアを現実世界の例に拡張します。
温室内の温度と湿度を測定する IoT デバイスがあるとします (Raspberry Pi または Arduino を使用して作成するのは難しくありません)。
私たちは、別のコンピューター、またはおそらく中央のログサービスから温室の状態をリモートで監視したいと考えています。前回の投稿では、メッセージを送信するコードの Go 実装を示したので、その例を拡張します。
単に「温度は x、湿度は y」という文字列を送信する代わりに、メッセージとデバイスの構造を定義しましょう。湿気や降雨量を監視するデバイスがあり (または将来追加したいと考えていて)、それも接続したいと考えているとします。
複数のデバイスとタイプの可能性を残しておくには、それを処理するデータ モデルが必要です。
type Message struct { Time time.Time `json:"time"` Device Device `json:"device"` } type Device interface { ID() string Name() string } type TempRHDevice struct { Id string `json:"id"` DeviceName string `json:"name,omitempty"` Temp float32 `json:"temp,omitempty"` Rh float32 `json:"rh,omitempty"` } func (t TempRHDevice) ID() string { return t.Id } func (t TempRHDevice) Name() string { return t.DeviceName }
メッセージ構造体は、MQTT ブローカーに送信されるものです。私たちは、IoT デバイスの共通属性を処理し、特定のデバイスの詳細を抽象化するインターフェイスを作成しました。
TempRHDevice は、温度と湿度を測定する当社のデバイスです。 Device インターフェイスを実装しているため、Message で使用できます。
次に、メッセージをブローカーに送信する必要があります。この例では、簡単にするために JSON 形式を使用します。 数千台以上のデバイスを備えた大規模システムでは、よりコンパクトな形式を使用する必要がある場合があることに注意してください。
message := generateRandomMessage() payload, err := json.Marshal(message) if err != nil { panic(err) } token := client.Publish(topic, 0, false, payload)
Go を使用すると、JSON へのマーシャリングが非常に簡単になります。マーシャリングされると、json メッセージがブローカーに送信されます。
データを取得したら、そのデータを使って他に何をしたいでしょうか。それをデータベースに保存し、ダッシュボードに表示し、アラーム条件の値を確認します。 json を使用できるように変換する必要があります。
受信側では、JSON を構造体にアンマーシャリングするだけです。送信側で使用されるものと同様の構造を使用します。ただし、Message の Device インターフェイスではなく、具体的な型にアンマーシャリングする方法が必要です。コードをもう少しすっきりさせるために、メッセージにカスタムのアンマーシャル メソッドを追加します
type rawMessage struct { Time time.Time `json:"time"` Device TempRHDevice `json:"device"` } func (m *Message) UnmarshalJSON(data []byte) error { var raw rawMessage if err := json.Unmarshal(data, &raw); err != nil { return err } m.Time = raw.Time m.Device = &raw.Device return nil } ... func processMsg(ctx context.Context, .... ... case msg, ok := <-input: if !ok { return } logger.Info().Msg(fmt.Sprintf("Received message: %s from topic: %s\n", msg.Payload(), msg.Topic())) var iotMsg Message err := json.Unmarshal(msg.Payload(), &iotMsg) if err != nil { logger.Error().Err(err).Msg("Error unmarshalling Message") } else { out <- iotMsg } ...
デバイスの種類が増えると、この方法が複雑になることをここで指摘するのは適切です。たとえば、UnmarshalJSON メソッドは、メッセージに含まれるデバイスの種類をどのようにして認識するのでしょうか。 UnmarshalJSON で賢いロジックを実行して型を検出できます。
別の方法として、MQTT を使用して複数のトピックに公開できること、およびトピックに階層的な命名規則を使用することが一般的であることを思い出してください。したがって、温室の例に複数のデバイス タイプがある場合、推奨される方法は、異なるデバイス タイプを異なるトピックに公開することです。これは、新しいデバイス タイプを追加するときに今後処理する方法です。
温室の例では、トピック名は次のように構成できます:
/greenhouse/temprh/deviceid /greenhouse/moisture/deviceid
MQTT では、次のようなワイルドカード トピックを使用してトピックをサブスクライブできます。
if token := client.Subscribe("/greenhouse/#", 0, nil); token.Wait() && token.Error() != nil { fmt.Println(token.Error()) os.Exit(1) }
これは、温室名前空間内のすべてのデバイスと一致します。その場合は、 processMsg() にロジックを追加して、受信メッセージのトピックを調べて、それをアンマーシャリングする方法を知る必要があります。
使用可能な形式のデバイス メッセージが得られたので、それをどうするかです。このシリーズの次の投稿では、PostGres でメッセージを永続化するアプローチを示します。
いつものように、送信者の完全なソース コードはここにあり、サブスクライバ コードはここにあります。
コメント欄であなたのご意見をお聞かせください。
ありがとうございます!
以上がMQTT ブローカー経由で IoT デバイス データを送信します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
