任天堂は、Wii (ゲームキューブゲームを含む)、DS (ゲームボーイアドバンスタイトルを含む)、および 3DS (DS ゲームを含む) などのコンソールを含む過去の努力で、下位互換性を無視しているわけではありません。 Wii U でさえ、プレイヤーは Wii のディスクとアクセサリを使用することができました。以前の噂では、待望の携帯型ゲーム機 Nintendo Switch 2 にも同様の機能が搭載されることが示唆されていました。今回、Nintendo Switch の 18.0.0 ファームウェア アップデートの詳細な分析により、Switch 2 の下位互換性サポートの可能性がさらに強化され、前述の噂がさらに重みを増します。
Famiboardsuser@Pokemaniac によって GitHub リポジトリ (1)(2)(3) から明らかになった詳細、特に「ldr_process_creation.cpp」と「ldr_content_management.hpp」のコードは、任天堂が複数のファイルを管理するための新しいシステムを構築していることを示唆していますコンソール。さらに、「compat」(互換性の意味で)というラベルが付いた新しいマウント ポイントの追加は、現在の Switch(Amazon で現在 284 ドル)とその後継機の間でのファイル共有機能の促進を指しています。
このアップデートにより、オリジナルの Switch で実行されているか Switch 2 で実行されているかに応じて、ゲームのグラフィック アセットとパフォーマンスをスケーリングできるようになる可能性があります。これは PlayStation と Xbox が世代間のゲームを処理する方法と非常によく似ているようです。新しい「統合ファイル システム」アプローチにより、特定のゲーム ファイルをハードウェアに基づいて調整できるようになり、ユーザーはオリジナルの Switch タイトルを Switch 2 でも楽しめるようになります。
さらに、同じ GitHub ファイルのデータは、任天堂が Switch 2 上の重要なファイルが海賊版/エミュレートされるのを防ぐためにさらに強力なセキュリティ対策を実装する可能性があることを示唆しています。任天堂が知的財産の保護に特に慎重であることは周知の事実であるため、これらの新たな措置はより意味のあるものとなるでしょう。この情報のほぼすべてはリークとコード分析に基づいており、任天堂の公式声明ではないことに注意してください。
任天堂ファンは長い間 Switch 2 を待ち望んでおり、これまでのところ、デザインのレンダリング、価格と急速充電の噂、Switch 後継機の大幅な RAM アップグレードに関する過去のリークを入手しています。願わくば、日本の会社がすぐに具体的な発表をして、世界中の無数の任天堂ファンのかゆみを和らげることを願っています。
4以上がNintendo Switch 2の下位互換性の噂はSwitchファームウェアデータの分析によって裏付けられるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。