gRPC: どこに住んでいますか?何を食べますか?
RPC について初めて聞いたのは、コンピューター サイエンスを勉強していたときの分散システムのクラスでした。これはクールだと思いましたが、当時は、たとえば REST 標準を使用する代わりに RPC を使用する理由を正確に理解できなかったことを覚えています。時が経ち、私はレガシー システムの一部で SOAP を使用していた会社で働くことになりました。 「うーん、興味深い! RPC のように見えますが、XML を通過します。」と思ったのを覚えています。数年後、私は gRPC について初めて聞きましたが、それが何なのか、何を食べるのか、何のためにあるのか完全には理解できませんでした。
私のブログは個人的な文書を多く提供しているため、RPC とは何かから始めて gRPC に進むまで、私が学んだことをここに文書化するのは素晴らしいことだと思いました。
ところで、RPCって何ですか?
RPC は、Remote Procedure Call の頭字語です。言い換えれば、プロシージャ/コマンドをリモート サーバーに送信します。簡単に言えば、これは RPC です。次のように動作します:
RPC は UDP と TCP の両方で動作します。自分のユースケースにとって何が合理的なのかを判断するのはあなた次第です。応答の可能性やパケットの損失さえ気にしない場合は、UDP を使用します。それ以外の場合は、TCP を使用します。 RFC を読みたい方は、ここにリンクがあります!
わかりましたが、たとえば、RPC は REST 呼び出しとどう違うのでしょうか?
どちらも API を設計する方法ですが、REST アーキテクチャには、RESTfull アーキテクチャを実現するために従う必要がある非常に明確に定義された原則があります。 RPC にも原則がありますが、それらはクライアントとサーバーの間で定義されます。 RPC クライアントの場合、ローカル プロシージャを呼び出しているかのように見えます。
もう 1 つの重要な点は、RPC の場合、接続が TCP であるか UDP であるかはあまり重要ではないということです。 REST API に関しては、RESTfull に従いたい場合は、UDP を使用できません。
さらに詳しく知りたい方には、RPC x REST に関するこの優れた AWS ガイドをお勧めします。
そして、Go で RPC サーバーを実装するにはどうすればよいでしょうか?
クライアントとサーバーという 2 つの主要なエンティティがあります。
まずはサーバーから…
サーバーは WEB サーバーであり、あらゆるマイクロサービスで一般的に使用されます。次に、使用する接続のタイプを定義しましょう。この場合、TCP が選択されました。
func main() { addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "0.0.0.0:52648") if err != nil { log.Fatal(err) } conn, err := net.ListenTCP("tcp", addr) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() // ... }
サーバーをインスタンス化したら、ハンドラー、つまり実行するプロシージャが必要になります。 HTTP 接続でどのような引数が取得され、何に応答するかを常に定義する必要があるということが重要です。概念実証を簡素化するために、引数構造を受け取り、その同じ構造に応答します。
type Args struct { Message string } type Handler int func (h *Handler) Ping(args *Args, reply *Args) error { fmt.Println("Received message: ", args.Message) switch args.Message { case "ping", "Ping", "PING": reply.Message = "pong" default: reply.Message = "I don't understand" } fmt.Println("Sending message: ", reply.Message) return nil }
プロセッサを作成したら、次は接続を受け入れるようにするだけです。
func main() { // ... h := new(Handler) log.Printf("Server listening at %v", conn.Addr()) s := rpc.NewServer() s.Register(h) s.Accept(conn) }
顧客の定義...
クライアントとサーバーは同じ定義された構造に従う必要があるため、ここでクライアントによって送信される引数の構造を再定義しましょう:
type Args struct { Message string }
作業を簡単にするために、対話型クライアントを作成しましょう。クライアントは STDIN のエントリを読み取り、新しいエントリを受信すると、それをサーバーに送信します。教育目的のため、受け取った回答を書き込みます。
func main() { client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:52648") if err != nil { log.Fatal(err) } for { log.Println("Please, inform the message:") scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) scanner.Scan() args := Args{Message: scanner.Text()} log.Println("Sent message:", args.Message) reply := &Args{} err = client.Call("Handler.Ping", args, reply) if err != nil { log.Fatal(err) } log.Println("Received message:", reply.Message) log.Println("-------------------------") } }
サーバーが実行されているアドレスと、どのハンドラー (プロシージャ) を実行するかを指定する必要があることがわかります。
重要な補足は、バイナリ データを転送しており、デフォルトで Go はエンコーディング/gob を使用することです。 JSON などの別の標準を使用する場合は、その新しいコーデックを受け入れるようにサーバーに指示する必要があります。
完全なコードを確認したい場合は、PoC にアクセスしてください。
gRPC とは何ですか?
gRPC は、RPC を使用してアプリケーションを作成するためのフレームワークです。このフレームワークは現在 CNCF によって維持されており、公式ドキュメントによると、Google によって作成されました。
gRPC は当初 Google によって作成されました。Google は 10 年以上にわたり、Stubby と呼ばれる単一の汎用 RPC インフラストラクチャを使用して、自社のデータセンター内およびデータセンター全体で実行されている多数のマイクロサービスを接続してきました。 2015 年 3 月、Google は Stubby の次のバージョンを構築し、オープンソースにすることを決定しました。その結果生まれたのが gRPC であり、現在では Google 以外の多くの組織で、マイクロサービスからコンピューティングの「ラスト ワンマイル」 (モバイル、ウェブ、モノのインターネット) に至るユースケースを強化するために使用されています。
gRPC は、さまざまなオペレーティング システムやアーキテクチャで動作することに加えて、次の利点もあります。
- Bibliotecas idiomáticas em 11 linguagens;
- Framework simples para definição do seu serviço e extremamente performático.
- Fluxo bi-direcional de dados utilizando http/2 para transporte;
- Funcionalidades extensíveis como autenticação, tracing, balanceador de carga e verificador de saúde.
E como utilizar o gRPC com Go?
Para nossa sorte, Go é uma das 11 linguagens que tem bibliotecas oficiais para o gRPC! É importante falar que esse framework usa o Protocol Buffer para serializar a mensagem. O primeiro passo então é instalar o protobuf de forma local e os plugins para Go:
brew install protobuf go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest
E adicionar os plugins ao seu PATH:
export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin"
A mágica do protobuf...
Vamos então criar nossos arquivos .proto! Nesse arquivo vamos definir nosso serviço, quais os handlers que ele possui e para cada handler, qual a requisição e qual resposta esperadas.
syntax = "proto3"; option go_package = "github.com/mfbmina/poc_grpc/proto"; package ping_pong; service PingPong { rpc Ping (PingRequest) returns (PingResponse) {} } message PingRequest { string message = 1; } message PingResponse { string message = 1; }
Com o arquivo .proto, vamos fazer a mágica do gRPC + protobuf acontecer. Os plugins instalados acima, conseguem gerar tudo o que for necessário para um servidor ou cliente gRPC com o seguinte comando:
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative proto/ping_pong.proto
Esse comando vai gerar dois arquivos: ping_pong.pb.go e ping_pong_grpc.pb.go. Recomendo dar uma olhada nesses arquivos para entender melhor a estrutura do servidor e do cliente. Com isso, podemos então construir o servidor:
Construindo o servidor...
Para conseguir comparar com o RPC comum, vamos utilizar a mesma lógica: recebemos PING e respondemos PONG. Aqui definimos um servidor e um handler para a requisição e usamos as definições vindas do protobuf para a requisição e resposta. Depois, é só iniciar o servidor:
type server struct { pb.UnimplementedPingPongServer } func (s *server) Ping(_ context.Context, in *pb.PingRequest) (*pb.PingResponse, error) { r := &pb.PingResponse{} m := in.GetMessage() log.Println("Received message:", m) switch m { case "ping", "Ping", "PING": r.Message = "pong" default: r.Message = "I don't understand" } log.Println("Sending message:", r.Message) return r, nil } func main() { l, err := net.Listen("tcp", ":50051") if err != nil { log.Fatal(err) } s := grpc.NewServer() pb.RegisterPingPongServer(s, &server{}) log.Printf("Server listening at %v", l.Addr()) err = s.Serve(l) if err != nil { log.Fatal(err) } }
E o cliente...
Para consumir o nosso servidor, precisamos de um cliente. o cliente é bem simples também. A biblioteca do gRPC já implementa basicamente tudo que precisamos, então inicializamos um client e só chamamos o método RPC que queremos usar, no caso o Ping. Tudo vem importado do código gerado via plugins do protobuf.
func main() { conn, err := grpc.NewClient("localhost:50051", grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials())) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() c := pb.NewPingPongClient(conn) for { log.Println("Enter text: ") scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) scanner.Scan() msg := scanner.Text() log.Printf("Sending message: %s", msg) ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second) defer cancel() r, err := c.Ping(ctx, &pb.PingRequest{Message: msg}) if err != nil { log.Fatal(err) } log.Printf("Received message: %s", r.GetMessage()) log.Println("-------------------------") } }
Quem tiver interesse para ver o código completo, pode acessar a PoC gRPC.
Considerações finais
O gRPC não é nada mais que uma abstração em cima do RPC convencional utilizando o protobuf como serializador e o protocolo http/2. Existem algumas considerações de performance ao se utilizar o http/2 e em alguns cenários, como em requisições com o corpo simples, o http/1 se mostra mais performático que o http/2. Recomendo a leitura deste benchmark e desta issue aberta no golang/go sobre o http/2. Contudo, em requisições de corpo complexo, como grande parte das que resolvemos dia a dia, gRPC se torna uma solução extremamente atraente devido ao serializador do protobuf, que é extremamente mais rápido que JSON. O Elton Minetto fez um blog post explicando melhor essas alternativas e realizando um benchmark. Um consideração também é o protobuf consegue resolver o problema de inconsistência de contratos entre servidor e cliente, contudo é necessário uma maneira fácil de distribuir os arquivos .proto.
Por fim, minha recomendação é use gRPC se sua equipe tiver a necessidade e a maturidade necessária para tal. Hoje, grande parte das aplicações web não necessitam da performance que gRPC visa propor e nem todos já trabalharam com essa tecnologia, o que pode causar uma menor velocidade e qualidade nas entregas. Como nessa postagem eu citei muitos links, decidi listar todas as referências abaixo:
- RPC
- RPC RFC
- RPC x REST
- PoC RPC
- net/rpc
- encoding/gob
- CNCF - Cloud Native Computing Foundation
- gRPC
- Protocol Buffer
- PoC gRPC
- http/1 x http/2 x gRPC
- http/2 issue
- JSON x Protobuffers X Flatbuffers
Espero que vocês tenham gostado do tema e obrigado!
以上がgRPC: どこに住んでいますか?何を食べますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
