PlayStation、ゲーム開発のスピードアップとコスト削減のため AI の利用拡大を発表

Susan Sarandon
リリース: 2024-10-01 06:21:03
オリジナル
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PlayStation announces increased use of AI to speed up game development and reduce costs

ソニーは、2024 年 9 月 13 日に発行された最新のコーポレートレポート 2024 で、社会の変化とテクノロジーの発展に適応するエンターテインメント企業のビジョンを示しています。人工知能 (AI) と機械学習 (ML) は、特にゲーム分野で中心的な役割を果たすことになります。

ソニーは、リアルタイム 3D 処理やセンサー技術などの技術をゲーム開発に統合する予定です。目標は、品質を損なうことなくプロセスをスピードアップし、コストを削減することです。現在の例として、報告書はMarvel's Spider-Man 2の制作を挙げており、そこでは音声認識ソフトウェアが字幕とキャラクターの会話を自動的に同期させるために使用されていた。これにより、開発プロセスが大幅に短縮されます。

ソニーは、人物や環境の 3D データをキャプチャして画像や 3D アセットを生成する Volumetric Capture Studio にも投資しています。このデータは全社的に使用され、場合によっては外部に販売されることもあります。ソニーは、Epic Games と協力して、ミュージック ビデオ制作の 3D コンポーネントをビデオ ゲームで再利用するために Unreal Engine を実験中です。

倫理論争

ゲーム開発における AI の使用は間違いなく大きな可能性を秘めていますが、基本的な倫理論争を頻繁に引き起こします。主な懸念は雇用が失われる可能性である一方、AI が開発者の創造性を抑制するのではないかという懸念もあります。支持者は、反復的なタスクを排除し、開発者がより自由に創造的な取り組みに集中できるようにする機会だと考えています。 Reddit では、AI の使用拡大に関するソニーの発表について、すでに議論が勃発しています。

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ソース:notebookcheck.net
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