ホームページ バックエンド開発 C++ 次の行を取得 ファイル記述子とシステムの I/O の処理方法を学ぶためのプロジェクト

次の行を取得 ファイル記述子とシステムの I/O の処理方法を学ぶためのプロジェクト

Oct 06, 2024 pm 10:07 PM

C プログラミングの分野では、入力、出力、メモリを効果的に管理することが基本です。これらの重要な概念を理解するのに役立つように、get_next_line は、ファイル記述子を使用してファイルを 1 行ずつ読み取る関数を作成するプロジェクトです。関数を呼び出すたびにファイルから次の行が読み取られるため、ファイルの内容全体を一度に 1 行ずつ処理できます。

システム内のファイル記述子と I/O について

ファイル記述子とは何ですか?

ファイル記述子は、システム内で開いているファイルを一意に識別する非負の整数です。プログラムがファイルを開くと、オペレーティング システムは、ファイルの読み取り、書き込み、閉じるなどの後続の操作でそのファイルを参照するために使用できるファイル記述子を返します。ファイル記述子は、ファイル、ソケット、パイプなどのさまざまな I/O リソースを管理するためにオペレーティング システムによって使用される抽象概念です。

プロセス A の

0、1、および 2 (標準入力、標準出力、および標準エラー) は独立しており、プロセス B のファイル記述子から分離されています。この分離により、1 つのプロセスでのファイル操作が他のプロセスのファイル操作に干渉しないことが保証されます。別の。

ファイル記述子テーブル

GET NEXT LINE A Project TO Learn How To Deal with File Descriptors and I/O of System

各ファイル記述子は、ファイルに関する重要な情報を含むファイル記述子テーブル エントリに関連付けられています。これには、ファイル パス、アクセス許可、および読み取り/書き込み操作のファイル内の位置を追跡する現在のオフセットが含まれます。この構造により、オペレーティング システムは複数の開いているファイルを効率的に管理し、正しいアクセスとデータ操作を保証できます。

ファイル記述子 0、1、および 2 は、標準ストリーム用にオペレーティング システムによって予約されていることに注意してください。ファイル記述子 0 は標準入力 (stdin) に使用され、通常はキーボードからの入力を表します。ファイル記述子 1 は、画面または端末への出力を表す標準出力 (stdout) に使用されます。ファイル記述子 2 は標準エラー (stderr) に使用されます。これも画面または端末への出力を表しますが、特にエラー メッセージを目的としています。これらの予約されたファイル記述子により、さまざまなプログラムや環境にわたって基本的な入出力操作を一貫して管理できるようになります。 open 関数によって返されるファイル記述子は 3 以上になり、これらの標準ストリームと競合しないことが保証されます。

ファイルの開き方


<p>'#include <fcntl.h>'<br>
'#include <unistd.h>'</p>

<p>int fd = open("example.txt", O_RDONLY);<br>
if (fd == -1) {<br>
    perror("Error opening file");<br>
    return 1;<br>
}</p>

ログイン後にコピー



コードの内訳

整数として表されるファイル記述子は、open 関数を使用して取得されます。この関数は、ファイル名 (またはパス) とファイルのアクセス許可を決定するフラグという 2 つのパラメーターを受け取ります。たとえば、ファイルの内容を読み取るには、O_RDONLY フラグ (読み取り専用) を使用します。読み取りと書き込みには、O_RDWR フラグを使用します。利用可能なフラグは多数ありますが、このプロジェクトでは O_RDONLY のみを使用します。 open 関数は、操作が成功した場合はファイル記述子である非負の整数を返します。それ以外の場合は、エラーを示す -1 を返します (example.txt にアクセスする権限がありません)。 open 関数は unistd.h ライブラリにあり、許可フラグは fcntl.h.

に定義されていることに注意してください。

ファイル記述子からの読み取り


<p>'#include <fcntl.h>'<br>
'#include <unistd.h>'<br>
'#include <stdio.h>'<br>
'#define BUFFER_SIZE 4'</p>

<p>int fd = open("example.txt", O_RDONLY);<br>
if (fd == -1) {<br>
    perror("Error opening file");<br>
    return 1;<br>
}<br>
char buffer[BUFFER_SIZE];<br>
read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br>
printf("1st call : %s\n", buffer);<br>
// prints the first 3 bytes<br>
read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br>
printf("2nd call : %s\n", buffer);<br>
read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br>
printf("3rd call : %s\n", buffer);<br>
read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br>
printf("4th call : %s\n", buffer);<br>
read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br>
printf("5th call : %s\n", buffer);</p>

ログイン後にコピー



内訳

コード結果

1回目のコール:HEL
2回目のコール:LO
3回目のコール:WOR
4回目のコール:LD
5回目の呼び出し: (null)

unistd.h ライブラリによって提供される読み取り関数は、ファイル記述子からデータを読み取るために使用されます。ファイル記述子、読み取りデータを保存するバッファ、ファイルから読み取るバイト数の 3 つのパラメーターを受け取り、読み取り関数はファイルから読み取られたバイト数を返します。

ファイル記述子テーブルには、offset と呼ばれる属性があります。オフセットは、ファイル内の現在位置を追跡します。読み取り関数が呼び出されるたびに、現在のオフセットからデータを読み取り、読み取ったバイト数だけオフセットを進めます。これにより、後続の読み取りは最後の読み取りが中断されたところから継続されるようになります。

GET NEXT LINE A Project TO Learn How To Deal with File Descriptors and I/O of System

この例では:

  • read への最初の呼び出しは、ファイルから最初の 3 バイトを読み取り、ファイルの先頭 (オフセット 0) から始まるバッファーに格納します。その後、オフセットは 3 に更新されます。
  • 2 回目の read 呼び出しは、更新されたオフセット (3) から始まる次の 3 バイトを読み取り、オフセットを 6 に更新します。
    etc ...

  • 読み取りバッファへの 5 回目の呼び出しは null となり、読み取りはファイルの終わりを示す 0 を返します。

This process continues until all the data has been read from the file or an error occurs. The buffer is null-terminated after each read to ensure it can be printed as a string.

THE PROBLEM

char *get_next_line(int fd) takes as parameter a file descriptor of a file and returns one line for each call. If it reaches the end of the file, it returns NULL.

Parameters

  • fd: File descriptor of the file to read from.
  • BUFFER_SIZE: The size of the buffer used to read chunks from the file. your program should have no leaks.

Solution :

https://github.com/Its-JoeTheKing/get_next_line

以上が次の行を取得 ファイル記述子とシステムの I/O の処理方法を学ぶためのプロジェクトの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語関数の基本的な要件は何ですか C言語関数の基本的な要件は何ですか Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語の関数名定義 C言語の関数名定義 Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数の概念 C言語関数の概念 Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

CSウィーク3 CSウィーク3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

C#対C:歴史、進化、将来の見通し C#対C:歴史、進化、将来の見通し Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

See all articles