ゲームの背後にあるチームは、Telegram を超えて拡張し、ゲーム間でのアイテムの共有を可能にし、それによって統合の範囲を広げることを期待しています
Hamster Kombat は、そのプラットフォームに 3 億人以上のアクティブ ユーザーを登録したタップで獲得できるゲームで、その将来について新たな洞察を提供しました。 Telegram で配信されるこのゲームは、その範囲を拡大してメッセージング プラットフォームのエコシステムから抜け出し、他のプラットフォームに飛び移ってこれまで未開拓の市場を開拓したいと考えています。
これは、一部の人から「史上最悪のエアドロップ」と評され、批判された先月のトークン生成および配布イベント後のゲーム創設者の主な目的のようです。これは、プロジェクトがさまざまなアクティビティに与えた評価が異なるため、ユーザーは参加に対して低い価値を受け取ることになります。一部のプレイヤーに影響を与えるチート対策メカニズムの実装も、ソーシャルメディアでのプロジェクトの評判を悪化させました。
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それにもかかわらず、このプラットフォームは最近、プレーヤーをゲーム会社の CEO の役割にする第 2 シーズンのテーマを発表しました。これらの新しいテーマは、エアドロップ後に更新されたロードマップに記載されている会社の目標に関連しています。
最近のインタビューで、ゲームの創設者は次のように述べています:
間もなく開始されるシーズン 2 では、Hamster Kombat メタゲームとサードパーティ ゲームの統合を継続し、Web2 と Web3 の両方の橋渡しをします。
これは 2 つの異なる目的を達成することを目的としています。1 つは、Hamster Kombat とおそらく HMSTR を他のデスクトップ ベース ゲームまたはオンライン ゲームに組み込むこと、もう 1 つは共通のアイテム エコシステムを実現して、複数のエクスペリエンス間でのシームレスなアイテム転送を可能にすることです。
このため、Hamster Kombat は、チームにはパートナーシップや助成金のために予約された HMSTR 割り当て以外に、広告事業からの収入を含む別の収入源があると述べました。 Hamster Kombat は以前、外部投資家を拒否し、「ハムスターのエコシステムの強化と強化に貢献できる業界のトッププレーヤーにのみ報酬を与える」と述べました。
しかし、HMSTR は配布開始以来急激な下落を経験しており、初期値の 50% 以上を失っています。これは、プレイヤーがゲームへの興味を失いつつあることを示している可能性があります。
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ライターの見解: やや残念なエアドロップの後、HMSTR 時価総額の増加と期待外れの配布数が続いた後、ゲーマーの注目を集めるのは、Hamster Kombat チームにとって困難であることがわかります。しかし、混雑した暗号ミームコインやゲームで稼ぐ市場での関連性を維持したいのであれば、その範囲を他のプラットフォームに拡大し、タップして稼ぐだけのゲームから進化することは正しい選択です。
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以上がHamster Kombat はシーズン 2 のゲーム拡張でプレイヤーの投資を維持することを目指すの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。