スタックデータ構造 |後入れ先出し (LIFO)
- - プッシュ (要素の追加): スタックの先頭に要素を追加します。
- - ポップ (要素の削除): 要素を上部から削除します。
- - isFull: スタックが制限 (この場合は 10) に達したかどうかを確認します。
- - isEmpty: スタックが空かどうかを確認します。
- - 表示: スタック要素を表示します。
1.例:
インデックス.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Stack | Last In First Out (LIFO) or First in Last out | - By Sudhanshu Gaikwad (FILO)</title> </head> <body> <h3>Stack in Javascript</h3> <script> let Data = []; // Add an element to the array function AddEle(Ele) { if (isFull()) { console.log("Array is Full, Element can't be added!"); } else { console.log("Element Added!"); Data.push(Ele); } } // Check if the array is full function isFull() { return Data.length >= 10; } // Remove an element from the array function Remove() { if (isEmpty()) { console.log("Array is Empty, can't remove element!"); } else { Data.pop(); console.log("Element Removed!"); } } // Check if the array is empty function isEmpty() { return Data.length === 0; } // Display the array elements function Display() { console.log("Updated Array >> ", Data); } // Example usage AddEle(55); AddEle(85); AddEle(25); Remove(); Display(); // [55, 85] </script> </body> </html>
2.例:
Index2.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>What is Stack in JavaScript | By Sudhanshu Gaikwad</title> <style> * { box-sizing: border-box; } body { font-family: "Roboto Condensed", sans-serif; background-color: #f4f4f4; margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } .container { background-color: white; padding: 20px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1); max-width: 400px; width: 100%; margin-bottom: 20px; } h3 { color: #333; text-align: center; margin-bottom: 20px; } input { padding: 10px; width: calc(100% - 20px); margin-bottom: 10px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px; } button { padding: 10px; margin: 10px 0; border: none; border-radius: 5px; background-color: #292f31; color: white; cursor: pointer; width: 100%; } button:hover { background-color: #e9e9ea; color: #292f31; } .message { margin-top: 15px; color: #333; font-size: 16px; text-align: center; } .footer { text-align: center; margin-top: 20px; font-size: 14px; color: #555; } /* Responsive design */ @media (max-width: 768px) { .container { padding: 15px; max-width: 90%; } button { font-size: 14px; } input { font-size: 14px; } } </style> </head> <body> <div class="container"> <!-- Title --> <h3>Stack in JavaScript</h3> <!-- Input section --> <input type="text" id="AddEle" placeholder="Enter an element" /> <!-- Buttons section --> <button onclick="AddData()">Add Element</button> <button onclick="RemoveEle()">Remove Element</button> <button onclick="Display()">Show Array</button> <!-- Message sections --> <div id="Add" class="message"></div> <div id="Remove" class="message"></div> <div id="Display" class="message"></div> </div> <!-- Footer with copyright symbol --> <div class="footer"> © 2024 Sudhanshu Developer | All Rights Reserved </div> <script> let Data = []; // Function to add an element to the stack function AddData() { let NewEle = document.getElementById("AddEle").value; if (isFull()) { document.getElementById("Add").innerHTML = "Array is full, element cannot be added!"; } else if (NewEle.trim() === "") { document.getElementById("Add").innerHTML = "Please enter a valid element!"; } else { Data.push(NewEle); document.getElementById("Add").innerHTML = `Element "${NewEle}" added!`; document.getElementById("AddEle").value = ""; console.log("Current Array: ", Data); Display(); } } function isFull() { return Data.length >= 10; } function RemoveEle() { if (isEmpty()) { document.getElementById("Remove").innerHTML = "Array is empty!"; } else { let removedElement = Data.pop(); document.getElementById("Remove").innerHTML = `Element "${removedElement}" removed!`; console.log("Current Array: ", Data); Display(); } } function isEmpty() { return Data.length === 0; } function Display() { let displayArea = document.getElementById("Display"); displayArea.innerHTML = ""; if (Data.length === 0) { displayArea.innerHTML = "No elements in the Array!"; console.log("Array is empty."); } else { for (let i = 0; i < Data.length; i++) { displayArea.innerHTML += `Element ${i + 1}: ${Data[i]}<br>`; } console.log("Displaying Array: ", Data); } } </script> </body> </html>
出力:
ユーザー入力による C 言語のスタック
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX 10 int Data[MAX]; int top = -1; // Function to check if the stack is full bool isFull() { return top >= MAX - 1; } // Function to check if the stack is empty bool isEmpty() { return top == -1; } // Function to add an element to the stack (Push operation) void AddEle() { int Ele; if (isFull()) { printf("Array is Full, Element can't be added!\n"); } else { printf("Enter an element to add: "); scanf("%d", &Ele); // Read user input Data[++top] = Ele; // Increment top and add element printf("Element %d Added!\n", Ele); } } // Function to remove an element from the stack (Pop operation) void Remove() { if (isEmpty()) { printf("Array is Empty, can't remove element!\n"); } else { printf("Element %d Removed!\n", Data[top--]); // Remove element and decrement top } } // Function to display all elements in the stack void Display() { if (isEmpty()) { printf("Array is Empty!\n"); } else { printf("Updated Array >> "); for (int i = 0; i <= top; i++) { printf("%d ", Data[i]); } printf("\n"); } } int main() { int choice; do { printf("\n1. Add Element\n2. Remove Element\n3. Display Stack\n4. Exit\n"); printf("Enter your choice: "); scanf("%d", &choice); // Read the user's choice switch (choice) { case 1: AddEle(); break; case 2: Remove(); break; case 3: Display(); break; case 4: printf("Exiting...\n"); break; default: printf("Invalid choice! Please select a valid option.\n"); } } while (choice != 4); return 0; }
出力例:
1. Add Element 2. Remove Element 3. Display Stack 4. Exit Enter your choice: 1 Enter an element to add: 55 Element 55 Added! 1. Add Element 2. Remove Element 3. Display Stack 4. Exit Enter your choice: 3 Updated Array >> 55 1. Add Element 2. Remove Element 3. Display Stack 4. Exit Enter your choice: 4 Exiting...
以上がスタックデータ構造 |後入れ先出し (LIFO)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
