2D シューティング ゲームでプレーヤーの画像を動的に回転させてマウス カーソルの方向を向くにはどうすればよいですか?
画像(プレイヤー)をマウスの方向に回転させるには?
2D シューティング ゲームを作成する場合、プレイヤーが回転できるようにすることが不可欠です。マウスカーソルの方向を目指します。ただし、これに対する解決策を見つけるのは難しい場合があります。
問題の説明
プレイヤーの画像 (Player_1) は、照準を強化するためにマウスの位置に基づいて動的に回転する必要があります。
解決策
これを達成するには、プレイヤーの位置とマウス カーソルの位置の間の角度を計算する必要があります。これは次のようにして実現されます:
<code class="python">import pygame, sys, os import math # ... (rest of the code remains the same) def game_loop(): while True: events() mx, my = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) # Get the player's rectangle dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my # Calculate the vector from the player to the mouse angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Compute the angle of the vector rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) # Rotate the player image by the calculated angle rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center) # Get the rotated image's rectangle DS.fill(White) DS.blit(rot_image, rot_image_rect) # Blit the rotated player image pygame.display.flip()</code>
correction_angle は、プレーヤー スプライトの初期方向に依存する定数です。一般的な値は次のとおりです:
- 0 度: スプライトは右を向いています。
- 90 度: スプライトは上を向いています。
- 180 度: スプライトは左を向いています。
- 270 度: スプライトは下を向いています。
この方法により、プレイヤー画像を回転させてマウス カーソルの位置に正確に照準を合わせることができるため、ゲームプレイ エクスペリエンスが向上します。
以上が2D シューティング ゲームでプレーヤーの画像を動的に回転させてマウス カーソルの方向を向くにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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