Go のメイン ゴルーチンと生成されたゴルーチン間の相違を理解する
gRPC サーバーを作成する場合、メイン プロセスではなくゴルーチンとして起動するどちらの構成も最初は適切なリソース割り当てを示していたにもかかわらず、大幅なパフォーマンスの低下につながる可能性があります。この記事は、ゴルーチンの複雑さを説明し、メイン ゴルーチンと生成されたゴルーチンの主な違いを解明して、この不一致に対処することを目的としています。 Go プログラムの同時実行単位数が増加し、リソース効率の点で従来の POSIX スレッドを大幅に上回ります。最初は 4096 バイトのスタック サイズで開始され、必要に応じて自動的に拡張および縮小されます。重要なのは、このスタックの増加は動的ですが、ヒープから取得するため、再帰性の高いシナリオやスタック集中型のシナリオでは潜在的に大量のメモリを消費する可能性があります。
ゴルーチンの無限スタック
従来のスレッドとは異なり、ゴルーチンは事実上無限のスタックを持ち、メモリ不足を心配することなく実行できます。この利点は Go の基礎となるヒープ割り当てメカニズムに由来しており、ゴルーチンが必要に応じて新しいスタック ページを継続的に割り当てることができます。その結果、再帰的ゴルーチンは無期限に存続し、大量のヒープ領域を消費し、過剰なスワップによるシステムの不安定につながる可能性があります。
空のループとリソースの使用率
過度のスワッピングを防ぐにはCPU 使用率のため、開発者はゴルーチン内で空のループ ({} 用) を使用することがよくあります。ただし、これらのループは単一の CPU コアの 100% を常に占有します。このリソースのオーバーヘッドを軽減するには、sync.WaitGroup、select {}、channel、time.Sleep などの代替メカニズムを検討する必要があります。
Main および Spawned Goroutine の違い
当初の想定に反して、メインゴルーチンと生成されたゴルーチンには同一のスタック サイズ制限があります。これは、両方のタイプのゴルーチン内で単純なスタック オーバーフロー テストを実行することで検証できます。これらの主な違いは最初の作成にあります。メインの goroutine はプログラムの開始時に Go ランタイムによって起動されますが、生成された goroutine は go キーワードを使用してユーザー コードによって明示的に作成されます。
結論
ゴルーチンのスタック動作の微妙なニュアンスを理解することは、パフォーマンスが高く安定した Go プログラムを設計するために重要です。無限スタックとリソース効率の高いループ メカニズムの概念を活用することで、開発者は潜在的な落とし穴を回避しながらゴルーチンの力を効果的に活用できます。メインのゴルーチンと生成されたゴルーチンは、スタック サイズは似ていますが、最初の作成が異なり、両方とも Go アプリケーションの同時タスクのオーケストレーションと実行において重要な役割を果たします。
以上がGo でメインのゴルーチンと生成されたゴルーチンのパフォーマンスに差が生じるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。