STL メソッド チェーンは C での評価順序を維持しますか?
C での STL メソッドの連鎖は評価順序を保持しますか?
Bjarne Stroustrup の『The C Programming Language』第 4 版では、次のコード スニペットが示されています。メソッドチェーンの例:
<code class="cpp">void f2() { std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it"; s.replace(0, 4, "").replace(s.find("even"), 4, "only").replace(s.find(" don't"), 6, ""); assert(s == "I have heard it works only if you believe in it"); }</code>
このコードはステートメントを左から右に評価し、文字列 s を段階的に変更します。ただし、この式の動作は使用するコンパイラによってあいまいです:
- Clang: 評価は期待された順序に従い、結果として s が「次の場合にのみ動作すると聞いています。」あなたはそれを信じています。
- GCC: 評価順序が予測できないため、 s が不正な値を取得します。
- Visual Studio: GCC と同様に、評価は曖昧であり、多くの場合、同じ誤った結果が生成されます。
不特定の動作を明らかにする
コードは、不定なため、不特定の動作を示します。未定義の動作を呼び出さないにもかかわらず、部分式の評価順序。問題の核心は、連鎖関数呼び出し内の関数引数の評価順序にあります。
特に次の部分式の場合:
- s.find("even")
- s.find(" don't")
それらの評価順序は次に関して不定です:
- s.replace(0, 4) 、"")
これは、find 呼び出しが replace 呼び出しの前後で評価され、 s の長さに影響を及ぼし、その結果、find 呼び出しの結果を変更できることを意味します。
カスタム検索関数を使用した図
この曖昧さを示すために、コードの修正バージョンでは、各部分式の評価における検索文字列の位置を報告するカスタム my_find 関数を使用します。
<code class="cpp">std::string::size_type my_find(std::string s, const char *cs) { std::string::size_type pos = s.find(cs); std::cout << "position " << cs << " found: " << pos << std::endl; return pos; }</code>
このコードを異なるコンパイラで実行すると、評価順序に応じて異なる結果が得られます:
- Clang: my_find は評価される前に「偶数」で評価されます。
- GCC: my_find は、「even」と評価される前に「don't」で評価され、誤った結果が得られます。 .
C 17 の変更
C 17 標準 (p0145r3) では、この曖昧さに対処するために式の評価順序ルールに改良が導入されています。次のように、後置式とその式リストの評価順序が強化されます。
- 後置式は、式リスト内の各式およびデフォルト引数の前に順序付けされます。
これにより、連鎖メソッド呼び出しが期待された順序で評価されるようになり、C 17 でのこの未定義の動作が解決されます。
以上がSTL メソッド チェーンは C での評価順序を維持しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます
