マップ エントリを削除すると、Go でメモリ リークが発生する可能性がありますか?

Patricia Arquette
リリース: 2024-10-24 05:23:30
オリジナル
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Can Deleting a Map Entry Lead to Memory Leaks in Go?

マップ エントリを削除すると Go でメモリ リークが発生する可能性がありますか?

Go でデータ構造を操作する際の一般的な懸念は、メモリ リークの可能性です。この質問は、ポインタのマップからエントリを削除するとそのようなリークが発生する可能性があるかどうかに焦点を当てています。

ソースの調査

ドキュメントではこれに明示的に対処していませんが、Go ランタイム ソースの調査コードは、エントリがマップから削除されると、キーと値の両方のストレージがクリア (ゼロ化) されることを示しています。これは、中に含まれるポインタもクリアされることを意味します。

// Clear key storage.
memclr(k, uintptr(t.keysize))
// Clear value storage.
v := unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(b)) + dataOffset + bucketCnt*uintptr(t.keysize) + i*uintptr(t.valuesize))
memclr(v, uintptr(t.valuesize))
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例で証明する

これを裏付けるために、ポインタのマップを含むサンプル プログラムを作成し、ファイナライザーを登録します。ポインターが到達不能になったときにキャッチします:

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
    "time"
)

type point struct {
    X, Y int
}

func main() {
    // Create a map and put a pointer value in it, with a finalizer.
    m := map[int]*point{}
    p := &point{1, 2}
    runtime.SetFinalizer(p, func(p *point) {
        fmt.Printf("Finalized: %p %+v\n", p, p)
    })
    m[1] = p
    fmt.Printf("Put in map: %p %+v\n", p, p)

    // Delete the entry from the map.
    delete(m, 1)

    // Force garbage collection.
    runtime.GC()

    // Sleep to ensure the finalizer has a chance to run.
    time.Sleep(time.Second)

    // Print the map to verify the map itself wasn't garbage collected.
    fmt.Println(m)
}
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これを実行すると、次の出力が生成されます:

Put in map: 0x1040a128 &{X:1 Y:2}
Finalized: 0x1040a128 &{X:1 Y:2}
map[]
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ご覧のとおり、ポインターがマップから削除されるとファイナライザーが呼び出されます。到達不能になり、メモリ リークがないことがわかります。

以上がマップ エントリを削除すると、Go でメモリ リークが発生する可能性がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php
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