を使用した文字列連結が文字列リテラルで失敗するのはなぜですか?
文字列リテラルと文字列の連結
C では、演算子を使用して文字列と文字列リテラルを連結できます。ただし、この機能には混乱を招く可能性のある制限があります。
質問の中で、作成者は文字列リテラル「Hello」、「,world」、および「!」を連結しようとしています。 2つの異なる方法で。最初の例:
<code class="cpp">const string hello = "Hello"; const string message = hello + ",world" + "!";</code>
この場合、コードは正常にコンパイルされ、実行されます。これは、演算子の最初のオペランドが文字列オブジェクト (hello) であるため、コンパイラはこれを文字列と 2 つの文字列リテラルの連結として扱います。
ただし、2 番目の例:
<code class="cpp">const string exclam = "!"; const string message = "Hello" + ",world" + exclam;</code>
はコンパイルに失敗します。これは、左端の演算子が 2 つの文字列リテラルを連結しようとしているためですが、これは許可されていません。コンパイラーはこのコードを次のように解釈します:
<code class="cpp">const string message = (("Hello" + ",world") + exclam);</code>
最初の連結では 2 つのポインター (const char* リテラル) を追加しようとしています。
この問題を解決するには、コードは次のいずれかを行う必要があります。
-
連結される最初の 2 つの文字列の 1 つを文字列オブジェクトにします:
<code class="cpp">const string message = string("Hello") + ",world" + exclam;</code>
ログイン後にコピー -
括弧を使用して 2 番目の文字列が最初に評価されるように強制します。 :
<code class="cpp">const string message = "Hello" + (",world" + exclam);</code>
ログイン後にコピー
を使用して 2 つの文字列リテラルを連結できない理由は、文字列リテラルが文字の配列として保存され、直接加算できないためです。ほとんどのコンテキストで文字列リテラルを使用すると、その最初の要素へのポインターに変換されますが、これは演算子の有効なオペランドではありません。
したがって、左端の 2 つのオペランドのうちの 1 つだけを使用できることを覚えておくことが重要です。連結式では文字列リテラルを使用できます。ただし、文字列リテラルは、
<code class="cpp">"Hello" ",world" "Hello,world"</code>
以上がを使用した文字列連結が文字列リテラルで失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
