同じベクトルから要素をプッシュする: 安全な方法
プログラミングにおいて、要素を格納するためにベクトルを利用することは基本的なテクニックです。ただし、特に Push_back 関数を使用する場合、ベクトルの操作に関連する潜在的な落とし穴を理解することが重要です。
問題: 要素をベクトルからプッシュする
考慮してください次のコード スニペット:
<code class="cpp">vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(v[0]);</code>
2 番目の Push_back 操作がベクトルの再割り当てをトリガーした場合、最初の整数 (v[0]) への参照は無効になります。これにより、予期しない動作やセグメンテーション違反が発生する可能性があります。
解決策: 再割り当てを防ぐために予約を使用します
この問題を回避し、同じ要素から要素をプッシュする安全性を確保するにはベクトルでは、リザーブ関数を使用できます。必要な容量を事前に予約しておくことにより、ベクターは再割り当てを行わずに追加要素に対応できます。
<code class="cpp">vector<int> v; v.push_back(1); v.reserve(v.size() + 1); v.push_back(v[0]);</code>
この改訂されたコードでは、最初の要素がベクターに追加された後に、reserve が呼び出されます。これにより、再割り当てのリスクなしにすべての要素を保持するのに十分な容量がベクトルに確保されます。
歴史的観点
この操作を取り巻く懸念は注目に値します。 C 標準で扱われます。提案 526 は、関数の実行中に const 参照によって取得されるパラメータが変更される可能性がある状況を対象としており、この問題を考慮しました。しかし、提案は最終的に、潜在的な内部変更に関係なく、標準ではベクトルに対する挿入操作が正しく機能することを要求しているため、この動作は欠陥とは見なされないと結論付けました。
以上が同じベクトルから要素をプッシュすると、ベクトル参照に影響を与えることができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。