Go でインターフェイスはどのように機能するか: リフレクションとランタイムの動作?
Go ではインターフェイスはどのように表現されますか?
Go でのインターフェイスの表現についてはさまざまなリソースで説明されていますが、矛盾しているように見えるものもあります。この記事は、このような 2 つのリソース間の粒度の違いを強調することで混乱を明確にすることを目的としています。
違いを理解する
「反映の法則」というタイトルの記事では、リフレクションを使用してオブジェクトを検査する方法の低レベルの詳細。インターフェイス値には (値、型) のペアが含まれることが説明されています。たとえば、次のコードの変数 r は、(tty, *os.File) のペアを持つものとして記述されています。
<code class="go">var r io.Reader tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0) if err != nil { return nil, err } r = tty</code>
一方、2 番目の記事では、インターフェイスの動的ディスパッチ プロパティを調べます。これは、ランタイムがインターフェイスの実装に関連付けられた「itable」に基づいてインターフェイス メソッドを解決することを説明しています。たとえば、Binary 型を保持する Stringer インターフェイスの図では、このテーブルにはインターフェイス (String) を満たすために使用されるメソッドがリストされていますが、Binary 型によって実装される追加のメソッドはリストされていません。
違い
これら 2 つのリソースは、同じ概念を異なる抽象化レベルで説明しています。 1 つ目ではリフレクションの実装について説明し、2 つ目では実行時の動作に焦点を当てます。
実行時、インターフェイスは、動的ディスパッチを容易にするためにラップされたオブジェクトに関する情報を提供する「ラッパー オブジェクト」として機能します。これは、最初の例で r で Read を呼び出すことが機能する理由を説明しています。これは itable を使用して *os.File 型の Read 関数実装を見つけます。
要約すると、インターフェースは、次の機能を提供するランタイム「ラッパー オブジェクト」として理解できます。動的ディスパッチに関する情報。リフレクションは、これを (値, 型) ペアとして高レベルで表現します。
以上がGo でインターフェイスはどのように機能するか: リフレクションとランタイムの動作?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
