sync.WaitGroup を使用して Go 同時実行でデッドロックを防ぐ方法は?
ゴルーチンのデッドロックの解決
このシナリオでは、Go 同時実行コードでデッドロック エラーが発生しました。問題を詳しく調べて、効率的な解決策を提供しましょう。
エラーは、プロデューサーとコンシューマーの動作の不一致により発生します。プロデューサー関数に実装されたプロデューサーは、限られた期間、チャネル ch で値を送信します。ただし、メイン関数に存在するコンシューマは無限に実行され、ch.
から値を受信しようと無限に試行します。このデッドロックを解決するには、コンシューマがプロデューサの完了を尊重するようにする必要があります。これは、プロデューサーが値の送信を終了したときにコンシューマーが自動的に終了する必要があることを意味します。
1 つの効果的なアプローチは、sync.WaitGroup を利用してプロデューサーを調整することです。待機グループを使用すると、プロデューサーの進行状況を追跡し、チャンネルを閉じる前にプロデューサーがタスクを完了するのを待つことができます。コードの改良版は次のとおりです。
<code class="go">func main() { var wg sync.WaitGroup ch := make(chan int) wg.Add(1) go producer(ch, 100*time.Millisecond, 2, &wg) wg.Add(1) go producer(ch, 200*time.Millisecond, 5, &wg) // Start a goroutine to close the channel when all producers are done go func() { wg.Wait() close(ch) }() // Use a for range loop to receive values from the channel for v := range ch { fmt.Println(v) } }</code>
この更新されたコードでは、アクティブなプロデューサーの数を追跡するために sync.WaitGroup が使用されます。プロデューサーは、値の送信が終了したときに wg.Done() を呼び出して待機グループをデクリメントします。メインのゴルーチンは、すべてのプロデューサーが wg.Wait() の使用を完了するのを待ってから、ch チャネルを閉じます。
sync.WaitGroup を利用することで、コンシューマーが完了ステータスを尊重できるようにする調整メカニズムを確立します。プロデューサーの機能を強化し、デッドロック エラーを効果的に解決します。
以上がsync.WaitGroup を使用して Go 同時実行でデッドロックを防ぐ方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
