アイテム インターフェイスを介したオブジェクトの参照
参照型としてのインターフェイスの優先順位:
適切なインターフェイスが存在する場合は、具象クラスの代わりにそれを通じてオブジェクトを参照する必要があります。
これはパラメータ、戻り値、変数、フィールドに適用されます。
インターフェース使用時の柔軟性:
インターフェイスを使用すると、コードに影響を与えることなく実装を変更できます。
例: LinkedHashSet から HashSet または TreeSet に変更するには、コンストラクターを変更するだけです。
インターフェースを使用しない場合:
実装固有の機能:
実装がインターフェースに必要のないものを提供する場合 (例: LinkedHashSet は反復順序を保証しますが、HashSet は保証しません)。
適切なインターフェースがない場合:
String や BigInteger などの一部のクラスには同等のインターフェイスがないため、直接使用する必要があります。
クラスベースのフレームワーク:
例: java.io パッケージの OutputStream は、インターフェイスではなく抽象クラスを通じて参照されます。
実装固有のメソッド:
例: PriorityQueue は Queue を実装しますが、Queue には存在しない comparator() メソッドがあります。この追加のメソッドが必要な場合にのみ、このクラスを使用してください。
利点:
インターフェイスを使用すると、プログラムがより柔軟でモジュール化され、既存のコードを壊すことなく実装を簡単に変更できるようになります。
コード例
良い例: インターフェースを type
として使用する
Set<String> s = new LinkedHashSet<>();
悪い例: 具象クラスを型として使用する
LinkedHashSet<String> s = new LinkedHashSet<>();
柔軟性: コードに影響を与えずに実装を変更
Set<String> s = new TreeSet<>();
String のような最終クラスの使用例
String str = "Hello";
フレームワーク基本クラスの使用例
OutputStream output = new FileOutputStream("file.txt");
以上がアイテム インターフェイスを介したオブジェクトの参照の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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