C の右シフト演算子 (`>>`) が 32 ビットでシフトすると予期しない結果が生じるのはなぜですか?
C で
>`) を 32 ビットシフトすると予期しない結果が発生しますか?
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右シフト演算子の予期しない動作 (1 >> 32)
プログラミングの分野では、右シフト演算子 (>> ) は、ビット単位の演算、特に整数を 2 のべき乗で除算するためによく使用されます。ただし、次の C コードで示されているように、大きな値でシフトすると、奇妙な動作が発生する可能性があります。
<code class="cpp">int foo(int a, int b) { return a >> b; } int bar(uint64_t a, int b) { return a >> b; } int main() { std::cout << "foo(1, 32): " << foo(1, 32) << std::endl; std::cout << "bar(1, 32): " << bar(1, 32) << std::endl; std::cout << "1 >> 32: " << (1 >> 32) << std::endl; //warning here std::cout << "(int)1 >> (int)32: " << ((int)1 >> (int)32) << std::endl; //warning here }
foo(1, 32): 1 // Should be 0 bar(1, 32): 0 1 >> 32: 0 (int)1 >> (int)32: 0</code>
これらの結果の背後にある理論的根拠は、CPU とコンパイラの内部動作にあります。
foo() の動作Function
foo() 関数では、シフト操作がキャストなしで実行され、多くのアーキテクチャでは論理右シフトが > として実装されます。したがって、foo(1, 32) は 1 > (32 % 32) となり、結果は 1 になります。
64 ビット整数へのキャストが重要なのはなぜですか?
bar() 関数では、64 ビット符号なし整数が提供され、結果が保証されます。 b (32) はオペランドのビット数 (64) より小さいため、0 になります。ただし、b を 64 に変更すると、結果は予測不能になり、依然として 1 が得られる可能性があります。
コンパイラの最適化
1 の場合>> 32 と (int)1 >> (int)32 の場合、コンパイラはコンパイル時にこれらの定数式を最適化します。標準では、カウントが負の場合、またはオペランドの長さ以上の場合の右シフトの未定義の動作が指定されています。 32 はオペランドの長さを超えているため、コンパイラは結果を判断できず、安全なフォールバックとして 0 を出力します。
CPU 固有の動作
右シフトの実装動作は CPU ごとに異なる場合があります。 x86/x86-64 アーキテクチャでは、論理右シフトは事実上 >> です。 (b % 32 または 64)、モードに応じて異なります。ただし、ARM プロセッサでは、右シフト演算は 32 以上のシフトに対してゼロを保証します。
結論
右シフト演算子を使用する場合、特にシフト数がオペランドの長さを超える場合、潜在的な未定義の動作を考慮します。 64 ビット整数などのより広い整数型にキャストすると、異なる CPU やコンパイラ間で一貫した結果を保証できます。
以上がC の右シフト演算子 (`>>`) が 32 ビットでシフトすると予期しない結果が生じるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

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