Go でのインターフェイス表現を理解する
質問:
Go でのインターフェイス表現を理解するしばしば混乱を引き起こします。ある記事では、インターフェイス変数には値とその実際の型が格納されると主張されていますが、別の記事では、インターフェイス変数は静的なインターフェイスの型のみを表すと示唆しています。矛盾はどこにありますか?
説明:
前述の 2 つの記事は、異なる観点からインターフェイス表現にアプローチしています。 「リフレクションの法則」に関する記事では、(値、型) ペアの表現に焦点を当てて、リフレクションを通じてオブジェクトがどのように検査されるかについて概要を説明します。一方、2 番目の記事では、インターフェイスの動的ディスパッチ プロパティと実行時の解決を分析します。
実行時インターフェイスの動作:
2 番目の記事によると、実行時のインターフェイスは本質的に「ラッパー オブジェクト」です。ラップされたオブジェクトに関する情報が保存され、オブジェクトの実装内で関数呼び出しをディスパッチする場所を決定するのに役立ちます。このラッパー オブジェクトには、基になる型によって実装されるすべてのメソッドが含まれているわけではありません。
静的インターフェイス表現:
対照的に、最初の記事ではインターフェイスの静的表現について説明します。変数。 os.File 値を io.Reader 変数 (var r io.Reader) に割り当てる場合、r には実際の値 (tty) とその実際の型 (*os.File) が含まれます。これは r の静的型です。
インターフェイスの使用法:
表現は異なりますが、どちらの観点も、実行時にインターフェイスを介してメソッドにアクセスする機能を強調しています。 r で Read を呼び出すと、インターフェイス ラッパー オブジェクトは os.File 型の適切なメソッドへの呼び出しを指示し、メソッドが動的に解決されるようにします。
Reflection の役割:
リフレクションを使用すると、開発者は最も詳細なレベルでオブジェクトを検査できます。リフレクションは、reflect.ValueOf メソッドとreflect.TypeOf メソッドを通じて、インターフェイスを (値、型) ペアとして単純に表現し、その静的プロパティを理解しやすくします。
以上が## Go ではインターフェイスはどのように表現されますか: 静的パースペクティブと動的パースペクティブ?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。