**Go のインターフェイス表現は、基礎となる型を示していますか、それともインターフェイスの型だけを示していますか?**
Go におけるインターフェース表現の詳細な分析
Go プログラミングの世界では、インターフェース表現の複雑な詳細を理解することが最も重要です。この主題に関して 2 つの記事が混乱を引き起こし、開発者が明確さを求めています。
質問:
インターフェイス表現について議論している 2 つの記事の間に明らかな矛盾が生じています。ある記事では、インターフェイス変数の型は基になる値の型全体を反映すると示唆していますが、もう 1 つの記事ではインターフェイスの型のみを示していると主張しています。この矛盾がジレンマを生み出します。
答え:
これらの記事の一見矛盾した性質は、インターフェイス表現のさまざまな側面に焦点を当てていることに起因しています。最初の記事「リフレクションの法則」ではリフレクション レベルでの表現について説明し、2 番目の記事では実行時のインターフェイスの動的ディスパッチ プロパティについて詳しく説明します。
リフレクション レベルの表現:
「反射の法則」によれば、インターフェイス変数には (値、型) のペアが含まれます。示されている例では、タイプ io.Reader のインターフェース変数 r は、基礎となるタイプ *os.File を持つ値 tty を保管します。これは、インターフェイス メソッドのみを公開しているにもかかわらず、値の基になる型がインターフェイス変数を通じて引き続きアクセスできるためです。
実行時表現:
対照的に、 2 番目の記事では、実行時のインターフェイスの動的ディスパッチ メカニズムを検証します。これは、実行時に、インターフェイス変数が、基礎となるオブジェクトのレイアウトに関する情報を提供する「ラッパー オブジェクト」を保持することを説明しています。 itable として知られるこのラッパー オブジェクトには、実装されたメソッドへの参照が含まれています。
2 つの観点の調整:
これら 2 つの観点を認識すると、見かけの矛盾は解決します。お互いを補い合う。リフレクション レベルでは、インターフェイスとその基礎となる値の概要を取得し、実行時にはインターフェイスの動的な動作を詳しく調べます。
キー ポイント:
- インターフェイス変数には、リフレクション レベルで (値、型) ペアが含まれます。
- 実行時、インターフェイスは動的ディスパッチを容易にするためにラッパー オブジェクト (itable) を使用します。
- 型インターフェイス変数の値は静的インターフェイスの型を反映し、基になる値はその完全な型情報を保持します。
以上が**Go のインターフェイス表現は、基礎となる型を示していますか、それともインターフェイスの型だけを示していますか?**の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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