クラス内で、複数のオブジェクト ポインターを 1 行で宣言すると、混乱やコンパイラ エラーが発生する可能性があります。以下の 2 つのアプローチの違いを理解することは、正しいメモリ管理と潜在的な問題の回避にとって重要です。
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_eyes; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_hair;</code>
このアプローチでは、各変数 (re_sprite_eyes) 、re_sprite_body、*re_sprite_hair) は、対応するオブジェクトへのポインターとして明示的に宣言されます。これは、複数のポインターを宣言する明確で簡単な方法です。
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
このアプローチでは、3 つの変数すべてをポインターとして宣言しようとしますが、コンパイラ エラーが発生します。変数名の前にアスタリスク (*) がついていないためです。この構文は、最初の変数をポインターとして宣言し、残りの変数をオブジェクトとして宣言するのと同じです。
<code class="c++">sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite re_sprite_body; sf::Sprite re_sprite_eyes;</code>
複数のオブジェクト ポインターを 1 行で正しく宣言するには、次の構文を使用します。
<code class="c++">private: sf::Sprite *re_sprite_eyes, *re_sprite_body, *re_sprite_hair;</code>
各変数名の前にアスタリスクを置くと、明示的にポインタとして宣言されます。このアプローチにより、各オブジェクト ポインターの適切なメモリ割り当てと管理が保証されます。
以上がC で複数のオブジェクト ポインターを 1 行で正しく宣言するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。