Python の Pygame ライブラリでは、四角形の作成はゲーム開発に不可欠なタスクです。
3.2 などの Pygame バージョンの場合、四角形を描画するには pygame.draw.rect 関数を使用します。これを実現する方法は次のとおりです:
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import *</code>
<code class="python">pygame.init()</code>
<code class="python">DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)</code>
<code class="python">WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255)</code>
<code class="python">DISPLAY.fill(WHITE)</code>
<code class="python">pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))</code>
<code class="python">while True: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Update the display pygame.display.update()</code>
このサンプル コードは、幅 500 ピクセル、高さ 400 ピクセルの白いウィンドウを作成し、座標 (200, 150) で幅 100 ピクセル、高さ 50 ピクセルの青い四角形を配置します。
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