Go で WaitGroups とバッファリングされたチャネルを使用するときにデッドロックを防ぐにはどうすればよいですか?
Go のデッドロック: WaitGroup とバッファリングされたチャネル
Go では、同時ゴルーチンが互いの完了を無限に待機すると、デッドロックが発生します。デッドロックの一般的な原因の 1 つは、WaitGroups とバッファリングされたチャネルの使用に関係しています。
デッドロックの例
次のコードを考えてみましょう:
<code class="go">package main import "fmt" import "sync" func main() { ch := make(chan []int, 4) var m []int var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() ch <- m // Sending to a full channel return }() } wg.Wait() for c := range ch { fmt.Printf("c is %v", c) } }</code>
このコードは、5 つの空のスライスを容量 4 のバッファリングされたチャネルに送信し、すべてのゴルーチンが完了した後にチャネルから読み取ることを目的としています。ただし、このコードではデッドロック エラーが発生します。
デッドロックの原因
デッドロックは、次の 2 つの問題によって発生します。
- チャネル バッファーが不十分です: チャネルの容量は 4 ですが、データを送信しようとする 5 つのゴルーチンには小さすぎます。チャネルがいっぱいになると、データの送信を待機している後続のゴルーチン (15 行目) が無期限にブロックされます。
- Blocking Channel Iteration: チャネルを反復するループ (22 ~ 24 行目) のブロックより多くの要素がチャネルに到着するのを待つため、無期限に続きます。すべての goroutine がデータの送信を終了し、これ以上のデータは期待されていないため、対応する goroutine がチャネルから読み取られない限り、この繰り返しは完了しません。
Solution
デッドロックを解決するには、次のいずれかの変更を加えます:
解決策 1:
チャネル容量を 5 (またはそれ以上) に増やし、すべてのデータを送信した後にチャネルを閉じます。 :
<code class="go">ch := make(chan []int, 5) ... wg.Wait() close(ch)</code>
解決策 2:
チャネルから読み取る別の goroutine を開始し、すべてのデータが受信されたときにメインの goroutine に通知します:
<code class="go">func main() { ch := make(chan []int, 4) var m []int var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { ch <- m wg.Done() }() } go func() { for c := range ch { fmt.Printf("c is %v\n", c) wg.Done() } }() wg.Wait() }</code>
以上がGo で WaitGroups とバッファリングされたチャネルを使用するときにデッドロックを防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

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