GCCGO を使用して Go 関数を既存の C プロジェクトに統合するにはどうすればよいですか?
既存の C プロジェクト内での移動の使用
背景:
複数のオブジェクトで構成される C プログラムがありますファイルはアーカイブ ファイル (.a) に保存されます。新しい Go ファイルをプロジェクトに追加し、オブジェクト ファイルにコンパイルして、既存のアーカイブに組み込む予定です。
目的:
Go 関数を C に統合するプログラム。
処理:
1. Go ファイルをオブジェクト ファイルにコンパイルします:
-
次のコマンドを実行します:
gccgo -c printString.go -o printString.o -fgo-prefix=print -Wall -Werror -march=native
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2. C から Go 関数を呼び出す:
-
c_caller.c ファイルで、extern 関数を宣言します。
extern int PrintString(char*) __asm__ ("print.main.PrintString");
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main 関数で Go 関数を呼び出し、結果を処理します。
int result = PrintString(string_to_pass); if (result) { printf("Everything went as expected!\n"); } else { printf("Uh oh, something went wrong!\n"); }
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3. GCCGO を使用してプロジェクト全体をビルドする:
-
次のコマンドを実行します:
gccgo -o main c_caller.c printString.o -Wall -Werror -march=native
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4.エラーへの対処:
- 「main.main への未定義の参照」などのエラーが発生した場合は、C コードに main 関数があることを確認してください。
- 「-lgo が見つかりません」などのエラーが発生した場合は、LD_LIBRARY_PATH 環境変数が libgo.so が存在するフォルダーを指すように設定されていることを確認してください。
Go 1.5 の代替解決策:
Go 1.5 (8 月リリース予定) では、新機能により Go コードから C 互換ライブラリを作成できるようになりました。この機能を使用すると、静的ライブラリまたは共有ライブラリを Go ファイルから直接構築できるため、中間オブジェクト ファイルが不要になります。
例:
-
main.c 内:
#include <stdio.h> int main() { char *string_to_pass = NULL; if (asprintf(&string_to_pass, "This is a test.") < 0) { printf("asprintf fail"); return -1; } PrintString(string_to_pass); return 0; }
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main.go 内 (静的または go build -buildmode c-shared の場合は go build -buildmode c-archive ... でコンパイルされます。 .. 共有ライブラリの場合):
package main import "C" import "fmt" //export PrintString func PrintString(cs *C.char) { s := C.GoString(cs) fmt.Println(s) } func main() {}
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以上がGCCGO を使用して Go 関数を既存の C プロジェクトに統合するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
