ホームページ バックエンド開発 C++ 値または参照による受け渡し: 「速度が必要ですか? 値による受け渡し」が実際に正しいのはいつですか?

値または参照による受け渡し: 「速度が必要ですか? 値による受け渡し」が実際に正しいのはいつですか?

Oct 27, 2024 am 01:34 AM

  Passing by Value or Reference: When is

「速度が必要ですか? 値による受け渡し」 - パフォーマンスへの影響の調査

スコット・マイヤーズの「速度が欲しいですか? 値による受け渡し」という声明は疑問を引き起こしますオブジェクトを値で渡すことと参照で渡すことのパフォーマンス上の利点について。このコンテキストでは、値による受け渡しにはコピー操作が含まれますが、参照による受け渡しでは不要なコピーが回避されます。

構造体 X と Y を使用した次の例を考えてみましょう。

<code class="cpp">struct X {
  std::string mem_name;
  X(std::string name) : mem_name(std::move(name)) {}
};
struct Y {
  std::string mem_name;
  Y(const std::string &name) : mem_name(name) {}
};</code>
ログイン後にコピー

X のコンストラクターでは、引数 name は、std::string で move コンストラクターを呼び出して mem_name を初期化する前に、一時オブジェクトにコピーされます。 Y のコンストラクターでは、引数名は const 参照ですが、それでも mem_name を初期化するためにコピーが作成されます。したがって、X は「コピーしてから移動」操作を実行し、Y は単一のコピーを実行します。

Meyers の議論によると、(X のように) 値による受け渡しのほうが、次の理由により高速になる可能性があるようです。戻り値の最適化 (RVO) などの最適化の可能性。ただし、詳しく調べると、結果は渡される引数のタイプ (左辺値または右辺値) に依存することがわかります。

  • 左辺値: X と Y は両方ともコピーを実行します ( name を初期化するときは X、mem_name を初期化するときは Y)、その後に X で移動操作が続きます。
  • Rvalues: X は RVO が適用できる場合にのみ移動を実行できますが、Y は引き続き移動を必要とします

一般に、移動はポインタを渡すよりも高速です。これは本質的に参照による受け渡しと同じです。したがって、右辺値の場合、X のパフォーマンスは Y よりも優れていますが、左辺値の場合、パフォーマンスは同様です。

これは普遍的なルールではなく、最適化はコンパイラやプラットフォームによって異なる場合があることに注意することが重要です。特定のケースで最適なアプローチを決定するには、プロファイリングをお勧めします。

以上が値または参照による受け渡し: 「速度が必要ですか? 値による受け渡し」が実際に正しいのはいつですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語関数の基本的な要件は何ですか C言語関数の基本的な要件は何ですか Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語の関数名定義 C言語の関数名定義 Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数の概念 C言語関数の概念 Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

CSウィーク3 CSウィーク3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

C#対C:歴史、進化、将来の見通し C#対C:歴史、進化、将来の見通し Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

See all articles