Pygame でのキーボード入力を理解する
Pygame でキーボード入力を取得することは、インタラクティブなゲームやアプリケーションを作成するために不可欠です。 KEYDOWN および KEYUP イベントを使用すると、キーが押されるか放されるまさにその瞬間の情報が提供されますが、現在キーが押されているかどうかを知る必要があるシナリオには不十分な場合があります。
キー状態の取得with pygame.key.get_pressed()
すべてのキーの現在の状態を取得するには、pygame.key.get_pressed() 関数を使用できます。この関数はブール値のリストを返します。各要素は特定のキーの状態に対応します。 True 値はキーが現在押されていることを示し、False はキーが押されていないことを示します。
たとえば、上矢印キーまたは下矢印キーが押されているかどうかを確認するには、次のようにします。
<code class="python">keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
メイン アプリケーション ループでの使用法
キーの状態を継続的に取得するには、次のロジックをメイン アプリケーション ループに組み込む必要があります。
<code class="python">run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
注: pygame.key.get_pressed() によって返されるキーの状態は、イベントが pygame.event.pump() または pygame.event.get() を使用して処理されるときに更新されます。
以上がPygame でキーが押されているかどうかを継続的に検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。