Goroutine と Channel を使用するときに Golang でデッドロックを防ぐ方法は?
ゴルーチンのデッドロックの解決
同時 Golang プログラムを使用している場合、デッドロック エラーが発生する可能性があります。「致命的なエラー: すべてのゴルーチンがスリープ状態です -行き詰まり!」。このエラーは、複数のゴルーチンがタスクの実行を互いに待機しており、デッドロック状況が生じている場合に発生します。
次のコードを考えてみましょう:
<code class="go">func producer(ch chan int, d time.Duration, num int) { for i := 0; i < num; i++ { ch <- i time.Sleep(d) } } func main() { ch := make(chan int) go producer(ch, 100*time.Millisecond, 2) go producer(ch, 200*time.Millisecond, 5) for { fmt.Println(<-ch) } close(ch) }</code>
このコードは、値を送信する 2 つのプロデューサー ゴルーチンを作成します。同じチャンネルに。メインのゴルーチンは、無限ループでチャネルから値を継続的に受信します。
この問題は、プロデューサーが「短命」であり、有限時間が経過すると値の送信を停止するために発生しますが、メインのゴルーチンは値を受信し続けます。際限なく。これ以上値が送信されないことを示すためにチャネルが閉じられることがないため、デッドロックが発生します。
このデッドロックを解決するには、すべてのプロデューサーがタスクを完了したときにチャネルが閉じられるようにする必要があります。これを効率的に実現する方法は、sync.WaitGroup のような同期プリミティブを使用することです。
コードの修正版を次に示します。
<code class="go">func producer(ch chan int, d time.Duration, num int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() for i := 0; i < num; i++ { ch <- i time.Sleep(d) } } func main() { wg := &sync.WaitGroup{} ch := make(chan int) wg.Add(1) go producer(ch, 100*time.Millisecond, 2, wg) wg.Add(1) go producer(ch, 200*time.Millisecond, 5, wg) go func() { wg.Wait() close(ch) }() for v := range ch { fmt.Println(v) } }</code>
このコードでは、同期を渡します。各プロデューサーのゴルーチンへの WaitGroup。各プロデューサーは開始前に待機グループをインクリメントし、終了時にデクリメントします。メインのゴルーチンは、wg.Wait() を使用してすべてのプロデューサーの完了を待ちます。すべてのプロデューサーが終了すると、メインの goroutine がチャネルを閉じます。
このソリューションにより、すべてのプロデューサーが作業を完了した後にのみチャネルが閉じられるようになり、デッドロック状況が回避されます。
以上がGoroutine と Channel を使用するときに Golang でデッドロックを防ぐ方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

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GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
