質問:
Qt シグナルを処理する場合、DirectConnection はどのように機能しますか
回答:
DirectConnection:
DirectConnection を使用する場合、スロット メソッドは、シグナルを発行するオブジェクトのスレッド内で直接実行されます。これは、スロット メソッドが即座に同期的に呼び出されることを意味します。
QueuedConnection:
対照的に、QueuedConnection を使用する場合、シグナルの送信はキューに入れられ、スロットはメソッドは、受信側オブジェクトのイベント ループの後半で実行されます。これにより、オブジェクト間で非同期かつスレッドセーフな通信が可能になります。
それぞれを使用する場合:
DirectConnection:
QueuedConnection:
使用例:
<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection); // Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>
補足:
接続メソッドが明示的に指定されていない場合、ユーザー定義ロジックによってオーバーライドされない限り、Qt は同じスレッド上のオブジェクトに対しては DirectConnection を、異なるスレッド上のオブジェクトに対しては QueuedConnection を自動的に選択します。
以上がQt シグナル: DirectConnection と QueuedConnection: どちらを選択するべきですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。