Qt シグナル: DirectConnection と QueuedConnection: どちらを選択するべきですか?
Qt シグナルの理解: DirectConnection と QueuedConnection の説明
質問:
Qt シグナルを処理する場合、DirectConnection はどのように機能しますか
回答:
DirectConnection:
DirectConnection を使用する場合、スロット メソッドは、シグナルを発行するオブジェクトのスレッド内で直接実行されます。これは、スロット メソッドが即座に同期的に呼び出されることを意味します。
QueuedConnection:
対照的に、QueuedConnection を使用する場合、シグナルの送信はキューに入れられ、スロットはメソッドは、受信側オブジェクトのイベント ループの後半で実行されます。これにより、オブジェクト間で非同期かつスレッドセーフな通信が可能になります。
それぞれを使用する場合:
DirectConnection:
- アクションを即座に同期的に実行する必要がある場合 (信号の発行後に GUI を更新するなど)、DirectConnection を使用します。
- 受信オブジェクトが別のスレッドにある場合、DirectConnection を使用すると次のような問題が発生する可能性があることに注意してください。スロット メソッドがスレッド セーフでない限り、スレッド セーフの問題が発生します。
QueuedConnection:
- アクションを非同期で実行する必要がある場合、または次の場合に QueuedConnection を使用します。オブジェクトは異なるスレッドにあります (例: 別のウィンドウの更新やバックグラウンド スレッドとの通信)。
- QueuedConnection により、受信側オブジェクトのイベント ループでスロット メソッドが常に呼び出されることになり、相互処理がより安全かつ簡単になります。スレッド通信。
使用例:
<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection); // Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>
補足:
接続メソッドが明示的に指定されていない場合、ユーザー定義ロジックによってオーバーライドされない限り、Qt は同じスレッド上のオブジェクトに対しては DirectConnection を、異なるスレッド上のオブジェクトに対しては QueuedConnection を自動的に選択します。
以上がQt シグナル: DirectConnection と QueuedConnection: どちらを選択するべきですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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