## ポインタ変数に無効なメモリ アドレスを格納すると、未定義の動作が発生しますか?
ポインターの操作と未定義の動作
ポインターの動作は、C および C プログラミングの基本的な側面です。未定義動作 (UB) は、言語実装で定義された動作で、未定義の結果やクラッシュが発生し、不適切なポインタ処理が原因で発生します。無効なポインタの逆参照は UB の原因としてよく知られていますが、疑問は残ります: 単に無効なメモリ アドレスをポインタ変数に格納するだけでも UB がトリガされるのでしょうか?
この疑問は、コードで一般的に使用されるポインタ演算に由来しています。無効なメモリ アドレスの一見無害なストレージに依存しています。たとえば、提供されているコード スニペットは、ポインター値の有効性を以前に決定されたアドレスと比較します。
const char* str = "abcdef"; const char* begin = str; if (begin - 1 < str) { /* ... do something ... */ }
式 begin - 1 は無効なメモリ アドレスと評価され、UB に関する懸念が生じる可能性があります。アドレスは逆参照されませんが、レジスタにロードされるため、特定のアーキテクチャではエラーが発生する可能性があることに注意することが重要です。
この曖昧さに対処するために、C ドラフト標準ではポインタ加算 (ptr) の動作を定義しています。 I) 6.5.6/8。このセクションでは、ポインタ オペランドが配列要素を指している場合、または配列の末尾の 1 つ先を指している場合に実行されるアクションを明示的に定義します。ただし、無効なメモリ アドレスをポインタ変数に格納するケースは省略されています。
省略により、C ドラフト標準では動作が未定義のままとなり、ポインタ変数への無効なメモリ アドレスの格納が UB の潜在的な原因になります。 。これは、実装によっては、そのような操作に依存するコードが予期しない動作をしたり、予期せず終了したりする可能性があることを意味します。
したがって、UB を回避し、一貫したプログラムの動作を保証するには、言語標準で定義されているポインター操作の動作を厳密に遵守することが重要です。 .
以上が## ポインタ変数に無効なメモリ アドレスを格納すると、未定義の動作が発生しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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