Qt シグナル: QueuedConnection と DirectConnection
Qt でシグナルを効果的に使用するには、DirectConnection と QueuedConnection の違いを理解することが重要です。これらの接続タイプは、特に異なるスレッドに存在するオブジェクトを処理する場合に、信号の送受信方法を制御します。
DirectConnection
DirectConnection を使用する場合、信号の送信により即時接続がトリガーされます。接続されたスロットの呼び出し。これは、スロット メソッドがシグナルを発行するオブジェクトのスレッドで実行されることを意味します。スロット メソッドがスレッドセーフでない場合、これは問題となる可能性があり、特定が難しい微妙なバグにつながる可能性があります。
QueuedConnection
対照的に、QueuedConnection は異なるアプローチ。この接続タイプを使用してシグナルが送信されると、シグナルを受信するオブジェクトのイベント ループにイベントがポストされます。このイベントはその後キューに入れられ、制御がイベント ループに戻るたびに実行されます。このメソッドは、スレッド間の適切な同期を確保し、スロット メソッドがスレッドセーフな方法で呼び出されることを保証します。
いつ使用するか
DirectConnection と QueuedConnection のどちらを選択するかは、主に依存します。関係するオブジェクトのスレッド アフィニティに依存します。
実装例
2 つの QObject、A とB は別個のスレッド上にあります。QObject A:
<code class="cpp">class A : public QObject { Q_OBJECT public: void emitSignal() { emit somethingChanged(); } };</code>
QObject B:
<code class="cpp">class B : public QObject { Q_OBJECT public: void handleChange() { // Implement slot logic } };</code>
A と B が異なるスレッド上にある場合、次のコードは QueuedConnection を確立します。
<code class="cpp">QObject::connect(A, SIGNAL(somethingChanged()), B, SLOT(handleChange()), Qt::QueuedConnection);</code>
これにより、handleChange スロットが独自のイベント ループで実行されることが保証され、スレッド間通信に安全で同期されたメカニズムが提供されます。
以上がQt シグナル: DirectConnection と QueuedConnection をいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。