インテル HD 3000 での適切な OpenGL 初期化は何ですか?
OpenGL 初期化の現在の実装は正しいように見えますが、次のライブラリを使用することを検討してください。
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ローダー ライブラリ: これらは、必要な OpenGL 関数をロードするタスクを自動化します。
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SFML: SFML はコンテキストとウィンドウの作成を処理し、GLEW は OpenGL 関数のロードを処理します (特に Windows で役立ちます)。
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glfw: このライブラリを使用すると、OpenGL コンテキストを作成し、OpenGL 3.2 関数をロードできます。
異なるレンダリング コンテキスト間の切り替え
コンテキストの切り替えには wglMakeCurrent(hdc, hrc) を使用するのが適切です。ただし、問題が解決しない場合は、次の代替案を検討してください:
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コンテキスト共有: リソースとテクスチャを共有する複数のコンテキストを作成し、コンテキスト切り替えのオーバーヘッドを削減します。
- ストア/重複したコンテキスト: 複数の OpenGL コンテキストを同時に表示する必要がない場合は、この方法を使用して、ピクセルが重複した個別のコンテキストを作成します。
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サポートされている拡張機能:グラフィック カードが、WGL_ARB_pbuffer や WGL_ARB_multisample など、コンテキスト管理を強化する特定の拡張機能をサポートしているかどうかを確認します。
その他の考慮事項
- 作成に関する問題複数のレンダリング コンテキストは、Intel ドライバーの制限に関連している可能性があります。
- 一部の古い Intel GPU では、複数の OpenGL コンテキストで問題が発生することが知られています。
- 次の場合にバグや制限が発生する可能性があることに注意してください。最新の OpenGL ソフトウェアで古いグラフィック カードを使用している。
以上が質問の形式と記事の焦点を念頭に置いて、候補となるタイトルをいくつか示します。
核心的な問題に焦点を当てます。
* Intel HD 3000 で OpenGL の初期化が失敗するのはなぜですか?
※正しいやり方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。