Go では、共有リソースへのアクセスを同期するためにミューテックスが不可欠です。ただし、変数を「ロックする」という概念は初心者にとってわかりにくい場合があります。この記事では、mutex.Lock() 操作がどの変数を保護するかをどのように認識するかという問題を取り上げます。
Mutex は相互排除の略で、ゴルーチン (同時タスク) が 1 つだけであることを保証します。 ) は、一度に共有リソースにアクセスできます。ゴルーチンが mutex.Lock() を呼び出すと、ミューテックスの排他的所有権を取得します。これは、同じミューテックスを取得しようとする他のゴルーチンは、そのミューテックスが再度利用可能になるまでブロックされることを意味します。
提供されるサンプル コードでは、ミューテックスを使用して、マップ、状態、追跡を保護します。複数のゴルーチンによる読み取りおよび書き込み操作。このコードは、ミューテックスを使用してデータの整合性を確保し、競合状態を防ぐ方法を示していますが、ミューテックスがどの変数をロックするかをどのように認識するのかという疑問も生じます。
一般的なものとは異なりますミューテックスは特定の変数を直接ロックしません。代わりに、ミューテックス変数と呼ばれる抽象値で表されるリソースへのアクセスを制御します。この変数は、プログラム内の特定のメモリの場所や変数には関連付けられていません。
ゴルーチンがミューテックスを取得すると、ゴルーチンは、によって保護されているリソースまたはデータへの排他的アクセスを取得します。そのミューテックス。この例では、ミューテックスは共有マップの状態を保護します。状態の読み取りまたは書き込みが必要なゴルーチンは、まずミューテックスを取得する必要があります。これにより、複数のゴルーチンが状態を同時に変更することがなくなり、整合性が確保されます。
この例では、各ゴルーチンはミューテックスを繰り返しロックし、状態マップからランダム キーを読み取り、追加します。合計に。ミューテックスのロックを解除すると、読み取りカウントがアトミックに増加します。これにより、マップ操作がすべてのゴルーチンにわたって安全かつ一貫して実行されることが保証されます。
ミューテックスは変数を直接ロックしません。代わりに、ミューテックス変数によって表される抽象リソースへのアクセスを制御します。ミューテックスを取得すると、ゴルーチンは保護されたリソースへの排他的アクセスを取得し、正しい同期とデータの一貫性が確保されます。コード例では、ミューテックスは共有マップを保護し、すべてのゴルーチンが競合や競合状態を引き起こすことなく安全に操作を実行することを保証します。
以上がMutex.Lock() は Go で保護する変数をどのように決定しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。