Switch ステートメントの「エラー: ケース ラベルへジャンプ」の診断
switch ステートメントを利用するプログラムをコンパイルすると、ユーザーはエラーに遭遇する可能性がありますメッセージ「エラー: ケースラベルにジャンプします。」このエラーは通常、switch case ブロック内の変数宣言が間違っていることが原因で発生します。
Switch Case の変数スコープについて
switch case ブロック内で宣言された変数は、後続の case でもアクセス可能なままです。明示的に初期化されていない場合でもブロックします。変数がそれぞれの case ブロックで適切に初期化されていない場合、この動作により予期しない結果が生じる可能性があります。
変数スコープの問題の例
次のコード スニペットを考えてみましょう。ある case ブロックで宣言された変数を後続の case ブロックで使用しようとします:
<code class="cpp">#include <iostream> int main() { int choice; std::cin >> choice; switch (choice) { case 1: int i = 0; break; case 2: // Error occurs here } }</code>
このコードでは、i 変数は case 1 ブロック内で宣言され、初期化されます。ただし、選択が 2 に等しい場合、コンパイラーは case 2 ブロック内の i 変数にアクセスしようとしますが、初期化されません。これにより、「Jump to case label」エラーが発生します。
解決策: Switch Case 内でブロック スコープを使用する
この問題を解決するには、各 switch case ブロックを囲む必要があります。明示的な中括弧ブロック ({}) 内で。これにより、特定の case ブロック内で宣言された変数のスコープがそのブロックに制限され、後続の case ブロックからのアクセスが防止されます。
<code class="cpp">#include <iostream> int main() { int choice; std::cin >> choice; switch (choice) { case 1: { int i = 0; break; } case 2: int j = 10; break; } }</code>
ブロック スコープを使用することで、i 変数はそのブロック内でのみアクセスおよび初期化されるようになります。 case 1 ブロック、および j 変数は case 2 ブロック内でのみアクセスおよび初期化されます。これにより、switch ステートメント内に適切で予測可能な変数スコープが作成されます。
switch ステートメント内の変数スコープの動作を理解し、ブロック スコープを適切に使用することで、「Jump to case label」エラーを回避し、正しい初期化を保証できます。および変数の使用法。
以上がSwitch ステートメントで「エラー: ケース ラベルにジャンプ」が表示されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。