Go コンパイラーはコードを最適化していますか?
このコード内:
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <-time.After(1 * time.Second) println(i) }
出力は常に 1しかし、for ループが何回も繰り返されるのに 1 秒で十分であることには驚きます。その理由は、Go コンパイラがコードを最適化しているためです。
Go メモリ モデルは、1 つのゴルーチン内の変数の読み取りが、同じ変数への書き込みによって生成された値を観察することを保証できる条件を指定します。別のゴルーチン。インクリメント i (i = i 1) による i への代入の後には同期イベントが続かないため、他のゴルーチンによって監視されることは保証されません。実際、積極的なコンパイラは i ステートメント全体を削除する可能性があります。
たとえば、このコードでは:
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <-time.After(1 * time.Millisecond) println(i) }
出力は 1 です。ゴルーチンは次のように削減されます:
"".main.func1 STEXT nosplit size=2 args=0x8 locals=0x0 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), NOSPLIT, <pre class="brush:php;toolbar:false">for { i++ }
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ println("+1") } }() <-time.After(1 * time.Millisecond) println(i) }
コンパイラにとって、for ループはレジスタを永久にインクリメントすることで実装でき、基本的には何も操作を行わない for ループです。
+1 +1 << SNIP >> +1 +1 432
print ステートメントを挿入した後、
"".main.func1 STEXT size=81 args=0x8 locals=0x18 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), -8 0x0000 00000 (elide.go:7) MOVQ (TLS), CX 0x0009 00009 (elide.go:7) CMPQ SP, 16(CX) 0x000d 00013 (elide.go:7) JLS 74 0x000f 00015 (elide.go:7) SUBQ , SP 0x0013 00019 (elide.go:7) MOVQ BP, 16(SP) 0x0018 00024 (elide.go:7) LEAQ 16(SP), BP 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA <pre class="brush:php;toolbar:false">================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00c420094000 by main goroutine: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:14 +0xac Previous write at 0x00c420094000 by goroutine 5: main.main.func1() /home/peter/gopath/src/lucky.go:9 +0x4e Goroutine 5 (running) created at: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:7 +0x7a ==================
package main import ( "sync" "time" ) func main() { mx := new(sync.Mutex) i := 1 go func() { for { mx.Lock() i++ mx.Unlock() } }() <-time.After(1 * time.Second) mx.Lock() println(i) mx.Unlock() }
41807838
出力は次のとおりです:
ゴルーチンは次のように展開されます:
ゴルーチンの複雑さの増加により、コンパイラはレジスタを次の値専用にすることを考慮しなくなりました。私。 i のメモリ内値がインクリメントされ、データ競合を伴う更新がメインの goroutine に表示されるようになります。
期待される結果を得るには、同期を追加します。
出力:
以上がGo コンパイラーは、ゴルーチン内の変数をインクリメントするコードを最適化しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。