Q: メモリ割り当ては、配列構造体 (SoA) と構造体配列 (AoS) でどのように異なりますか?また、どのようなトレードオフが関係していますか?
構造体と配列のデータ レイアウト
構造体メンバーのメモリ割り当て: 連続性とパディング
C/C では、構造体は、異なるデータ型のさまざまなメンバー変数を含む複合データ型を定義します。これらのメンバーがメモリ内に連続して格納されるかどうかは、特定のコンパイラ、システム アーキテクチャ、構造体定義などのいくつかの要因によって決まります。
「test」という名前のカスタム サンプル構造体の場合:
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
この構造体のインスタンス (たとえば「テスト A」) の場合、メモリ内のメンバーの配置はコンパイラによって決定されます。場合によっては、メンバーが連続して格納されるため、連続性が生じることがあります。ただし、「パディング」と呼ばれる手法により、コンパイラはアライメントやパフォーマンス上の理由からデータ構造を最適化する場合があります。
パディングは、適切なアライメントを確保するために構造体のメンバー間に余分なバイトを追加しますが、これは連続性に影響を与える可能性があります。 「test」構造体のメンバーの順序が変更された場合、たとえば
<code class="cpp">struct test { char gender; int age; double height; }</code>
コンパイラは、構造体を特定の境界に揃えるために「gender」の後にパディングを導入することがあります。
配列の構造体と構造体の配列の違い
配列の構造体 (SoA) と構造体の配列 (AoS) では、データがメモリに格納される方法が異なります。
配列の構造 (SoA):
SoA では、構造のメンバーごとに個別の配列があります。たとえば、身長、年齢、性別のメンバーを含む構造体を考えてみましょう。
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; }; double heights[] = {5.6, 5.8, ...}; int ages[] = {22, 25, ...}; char genders[] = {'F', 'M', ...};</code>
構造体の配列 (AoS):
AoS には配列があります。各インスタンスにはそのすべてのメンバーが含まれます。
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; } people[] = {{5.6, 22, 'F'}, {5.8, 25, 'M'}, ...};</code>
メモリ レイアウト:
SoA:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------
AoS:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------
SoA には配列間にパディングがありますが、AoS には各構造体内にパディングがあります。
トレードオフ:
- 可読性: AoS では、メンバーがグループ化されるため、各「オブジェクト」がより読みやすくなります。
- キャッシュの局所性: AoS の方が優れている可能性があります。メンバーが一緒にアクセスされる場合のキャッシュの局所性。
- 効率: ベクトル化の機会が公開されている場合、SoA はより効率的になります。
- メモリ使用量: SoA 一般パディングが削減されるため、必要なメモリが少なくなります。
以上がQ: メモリ割り当ては、配列構造体 (SoA) と構造体配列 (AoS) でどのように異なりますか?また、どのようなトレードオフが関係していますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
