C ベクトルで反復子を使用すると距離計算がオフになるのはなぜですか?
C ベクトルでのイテレータの使用: よくある落とし穴を解決しました
イテレータは、C ベクトル内の要素を走査して操作するために不可欠です。ただし、使用方法を誤ると、予期しない結果が生じる可能性があります。この記事では、ベクトル演算における反復子に関する一般的な問題を調査し、それを修正するための解決策を提供します。
提供されたコード スニペットでは、ベクトルに格納されている点間の距離を計算しようとしています。イテレータが誤って使用されているため、期待される結果と実際の結果は異なります。このコードでは、必要なポインターの逆参照を行わずに std:: distance() 関数を使用しているため、距離の計算が正しく行われません。
問題の解決
この問題を解決するには、次の手順を実行します。 2 つのアプローチがあります:
-
ポインターを取得するための反復子の逆参照:
- std:: distance(ii, jj) の代わりに、使用します。 std:: distance(*ii, *jj) を使用して、実際のポイントへのポインターを取得し、距離の計算を正しく実行します。
-
参照を受け入れるように関数を変更します:
- または、以下に示すように、ポインタの代わりに参照を受け入れるように距離関数を書き換えます。
<code class="cpp">float distance(const point& p1, const point& p2) { return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y)); }</code>
この変更により、イテレータの逆参照は必要なくなり、距離の計算は distance(*ii, *jj) または distance(*ii, j) を使用して実行できます (j もイテレータであるため)。
一般的に推奨されます。 2 番目のアプローチを使用します。これはより明確で、潜在的なポインター関連の問題を回避します。さらに、ポイントの typedef は、不必要な typedef なしで struct を使用するように簡略化できます。
追加メモ
イテレータを効果的に使用するための追加のヒントをいくつか示します。
- 使用前にイテレータが正しく初期化されていることを確認してください。
- イテレータを前後に移動するには、std::next() または std::prev() を使用してください。
- イテレータの比較は避けてください。
- 関数の引数にはポインタよりも参照を優先します。
これらの概念を理解し、これらのガイドラインに従うことで、C ベクトルで反復子を使用するときによくある落とし穴を回避し、正確かつ効率的なコード実行。
以上がC ベクトルで反復子を使用すると距離計算がオフになるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
