Java ヒープ世代とは何ですか?またそれらはどのように相互作用しますか?
Java ヒープの世代を理解する: 若い世代、古い世代、そしてそれ以降
Java ヒープの複雑さを詳しく調べると、次のような言及に遭遇するかもしれません。若者、老人、永続的な世代。この用語とその相互関連性を明確にするには、
若い世代
若い世代は、ほとんどのオブジェクトの初期割り当てスペースとして機能します。さらに、エデン スペースとサバイバー スペースに細分化されます。オブジェクトは Eden に割り当てられ、ガベージ コレクション サイクルが終了すると、徐々に Survivor スペースに昇格されます。
古い世代 (Tenured Generation)
古い世代。 tenured 世代は、存続期間の長いオブジェクト専用です。 Survivor スペースに長期間残ったオブジェクトは、古い世代に昇格されます。価値があることが証明されており、長期間存続する可能性が高いオブジェクトを保持します。
永続世代 (非ヒープ)
その名前に反して、永続的な世代世代はヒープの一部ではありません。代わりに、メイン メモリ空間の外側に常駐し、クラス、メソッド、およびその他の仮想マシン関連データに関する情報を保存します。これには、クラス定義、定数プール、およびインターンされた文字列 (Java 7 まで) が含まれます。クラスのメタデータを保持することで、アプリケーションの存続期間全体にわたってクラスとメソッドの参照の一貫した動作が保証されます。
世代間の相互作用
Java は世代別ガベージ コレクション メカニズムを利用します。物体は若い世代から存在を始めます。 Survivor スペースで複数のガベージ コレクション サイクルを生き残ると、古い世代に昇格します。永続世代は独立して動作し、仮想マシンの動作に不可欠なデータを含みます。
この世代別アプローチは、若い世代でのガベージ コレクションの対象として寿命の短いオブジェクトをより頻繁にターゲットにすることで、メモリ使用量を最適化します。オブジェクトが古くなり、その寿命が長くなると、オブジェクトは古い世代に移行し、ガベージ コレクションの頻度が低くなります。永続世代は非ヒープであるため、アプリケーションの実行を通じて安定した状態を保ちます。
以上がJava ヒープ世代とは何ですか?またそれらはどのように相互作用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











一部のアプリケーションが適切に機能しないようにする会社のセキュリティソフトウェアのトラブルシューティングとソリューション。多くの企業は、内部ネットワークセキュリティを確保するためにセキュリティソフトウェアを展開します。 ...

システムドッキングでのフィールドマッピング処理は、システムドッキングを実行する際に難しい問題に遭遇することがよくあります。システムのインターフェイスフィールドを効果的にマッピングする方法A ...

データベース操作にMyBatis-Plusまたはその他のORMフレームワークを使用する場合、エンティティクラスの属性名に基づいてクエリ条件を構築する必要があることがよくあります。あなたが毎回手動で...

多くのアプリケーションシナリオでソートを実装するために名前を数値に変換するソリューションでは、ユーザーはグループ、特に1つでソートする必要がある場合があります...

intellijideaultimatiateバージョンを使用してスプリングを開始します...

Javaオブジェクトと配列の変換:リスクの詳細な議論と鋳造タイプ変換の正しい方法多くのJava初心者は、オブジェクトのアレイへの変換に遭遇します...

eコマースプラットフォーム上のSKUおよびSPUテーブルの設計の詳細な説明この記事では、eコマースプラットフォームでのSKUとSPUのデータベース設計の問題、特にユーザー定義の販売を扱う方法について説明します。

データベースクエリにTKMYBATISを使用する場合、クエリ条件を構築するためにエンティティクラスの変数名を優雅に取得する方法は一般的な問題です。この記事はピン留めします...
