Java ヒープの世代を理解する: 若い世代、古い世代、そしてそれ以降
Java ヒープの複雑さを詳しく調べると、次のような言及に遭遇するかもしれません。若者、老人、永続的な世代。この用語とその相互関連性を明確にするには、
若い世代
若い世代は、ほとんどのオブジェクトの初期割り当てスペースとして機能します。さらに、エデン スペースとサバイバー スペースに細分化されます。オブジェクトは Eden に割り当てられ、ガベージ コレクション サイクルが終了すると、徐々に Survivor スペースに昇格されます。
古い世代 (Tenured Generation)
古い世代。 tenured 世代は、存続期間の長いオブジェクト専用です。 Survivor スペースに長期間残ったオブジェクトは、古い世代に昇格されます。価値があることが証明されており、長期間存続する可能性が高いオブジェクトを保持します。
永続世代 (非ヒープ)
その名前に反して、永続的な世代世代はヒープの一部ではありません。代わりに、メイン メモリ空間の外側に常駐し、クラス、メソッド、およびその他の仮想マシン関連データに関する情報を保存します。これには、クラス定義、定数プール、およびインターンされた文字列 (Java 7 まで) が含まれます。クラスのメタデータを保持することで、アプリケーションの存続期間全体にわたってクラスとメソッドの参照の一貫した動作が保証されます。
世代間の相互作用
Java は世代別ガベージ コレクション メカニズムを利用します。物体は若い世代から存在を始めます。 Survivor スペースで複数のガベージ コレクション サイクルを生き残ると、古い世代に昇格します。永続世代は独立して動作し、仮想マシンの動作に不可欠なデータを含みます。
この世代別アプローチは、若い世代でのガベージ コレクションの対象として寿命の短いオブジェクトをより頻繁にターゲットにすることで、メモリ使用量を最適化します。オブジェクトが古くなり、その寿命が長くなると、オブジェクトは古い世代に移行し、ガベージ コレクションの頻度が低くなります。永続世代は非ヒープであるため、アプリケーションの実行を通じて安定した状態を保ちます。
以上がJava ヒープ世代とは何ですか?またそれらはどのように相互作用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。