パフォーマンスを低下させずに JPanel で永続的な長方形を描画するにはどうすればよいですか?

Barbara Streisand
リリース: 2024-10-30 05:24:02
オリジナル
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How to Draw Persistent Rectangles in a JPanel Without Performance Degradation?

持続する四角形の描画

問題:

再描画呼び出しにもかかわらず、過剰な処理によってシステムの速度が低下することなく、表示されたままになる四角形を JPanel に作成する再描画。

解決策:

描画面として BufferedImage を使用します。

アプローチ:

  1. BufferedImage を使用して JPanel サブクラスを作成します。描画用のキャンバス。
  2. BufferedImage に四角形を描画するペイント メソッドを実装します。
  3. 新しい四角形を描画するときなど、必要な場合にのみ JPanel を無効にして再ペイントします。
  4. 保持します。繰り返しの描画を避けるために、描画された四角形のリスト。

例:

<code class="java">// Relevant JPanel subclass
class MyPanel extends JPanel {

    private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles

    // Draw a rectangle
    public void drawRect(int x, int y, int width, int height) {
        Graphics2D g = canvasImage.createGraphics();
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, width, height);
        g.dispose();
        repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage
    }

    // Update view
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel
    }
}</code>
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利点:

  • 四角形は、その後の再描画で消えることなく表示されたままになります。
  • 描画および再描画の操作が最適化され、パフォーマンスの遅れが解消されます。

以上がパフォーマンスを低下させずに JPanel で永続的な長方形を描画するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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